17 级
地下城5 / 10 人进入 10 级目标 17 级所在 贫瘠之地8 首领副本地图 2 层经典旧世地图 43

20 级 · NPC #3671 · 4 个刷新点 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700法术 #8148
安娜科德拉多半是你在哀嚎洞穴遇到的第一个毒牙德鲁伊 Boss。和所有德鲁伊一样她有四个技能,其中闪电箭和催眠术与其他同伴共享。最危险的是催眠术:会点名队伍里任何人,包括坦克或治疗,务必第一时间打断。如果战斗中又引到一只毒牙德鲁伊,立刻控制住——一个催眠术尚可应付,两个以上基本团灭。打断到位、引怪小心,这场战斗并不难。
20 级 · NPC #3669 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #8040法术 #7965
开怪前,考布莱恩身边围着 3 条变异巨蟒,等级 18~19 且非精英,AOE 很容易清掉。先处理这些蟒蛇再转火考布莱恩。和哀嚎洞穴的所有德鲁伊一样,他会施放危险的催眠术,必须立刻打断——目标若是治疗更要优先。战斗中他还会变身为巨蛇形态,伤害提高 50%、攻击速度提高 43%。
20 级 · NPC #3653 · 3 件掉落
技能法术 #13496
克雷什是一场直白的坦克加木桩战,只有一个偶尔使目标眩晕的技能。他护甲和基础伤害都很高,如果队伍近战偏多,战斗会拖得比较久,治疗也会稍感烦躁。总体没有难度。
未标注等级 · NPC #3670 · 4 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700法术 #8147
皮萨斯和其他德鲁伊同伴一样,危险点全在催眠术。他身边还有一只额外的毒牙德鲁伊和一只变异蹒跚者:控制住德鲁伊,皮萨斯一读催眠术就打断。先集火秒掉蹒跚者再转火 Boss,但要留坦克或一名近战盯住皮萨斯,保证催眠术被打断。
未标注等级 · NPC #3674 · 4 件掉落
技能法术 #6254
斯卡姆是个简单的坦克加木桩 Boss,只有一个值得注意的技能:连环闪电——类似链式闪电,近战站得近就会一次打到 3 个人。近战围着 Boss 分散站位即可;就算没散开,这个技能本身伤害也不高。斯卡姆完全是可选 Boss,但掉落值得打。
未标注等级 · NPC #3673 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700
瑟芬迪斯是第 4 位也是最后一位毒牙德鲁伊,技能与其他三人相同,唯一威胁还是催眠术。打断好催眠术,这场仗轻而易举。与同伴不同的是,瑟芬迪斯可以不带任何小怪单独开怪,是几位里最简单的一场。
未标注等级 · NPC #5775 · 4 件掉落
技能法术 #8142
永生者沃尔丹只有一个关键技能:把 10 码内所有目标定身 10 秒并击倒 2 秒,还带伤害——治疗要盯紧全队血线。远程输出站最远距离躲开定身。其余照旧打木桩。打完他记得点他身后的祭坛,解锁瀑布捷径。
未标注等级 · NPC #3654 · 4 件掉落
技能法术 #8150法术 #7399法术 #7967
事件第一阶段很简单:护送膜拜者走到仪式石旁。护送路上清掉剩余小怪(推进副本时大多已经清了)。膜拜者到达纳拉雷克斯身边开始最终仪式后,会一波波刷小怪冲过来杀他——保持 AOE 输出活着,尽快烧掉小怪。第 2 波之后吞噬者穆坦努斯登场。他非常有挑战性:两个群体控制技能,加上雷霆震裂对周围目标伤害巨大,是近战的噩梦。这场战斗考验队伍配置——要有足够的远程输出,并且主治疗之外至少一个混合职业帮忙分担雷霆震裂的伤害。没有取巧的办法:治疗保持最远距离拉血线,活下来。掉落很好,值得打。
稀有 · NPC #5912 · 2 件掉落
变异精灵龙护甲低、伤害高,本身没有关键技能。难点在于这是一次拉 4 只全精英的战斗,其中还有两只毒牙德鲁伊——德鲁伊的睡眠多半会读出来。策略:控制住一只德鲁伊,集火烧掉另一只并尽量打断催眠。坦克同时扛着 3 只精英的伤害,队里若有治疗之外的混合职业,让他们穿插补一些辅助治疗。这场战斗考验队伍集火单一目标的能力,配合默契就轻松。
副本内任意敌人 · 1 件掉落
17 级
地下城5 / 10 人进入 10 级目标 17 级所在 贫瘠之地8 首领副本地图 2 层经典旧世地图 43

20 级 · NPC #3671 · 4 个刷新点 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700法术 #8148
安娜科德拉多半是你在哀嚎洞穴遇到的第一个毒牙德鲁伊 Boss。和所有德鲁伊一样她有四个技能,其中闪电箭和催眠术与其他同伴共享。最危险的是催眠术:会点名队伍里任何人,包括坦克或治疗,务必第一时间打断。如果战斗中又引到一只毒牙德鲁伊,立刻控制住——一个催眠术尚可应付,两个以上基本团灭。打断到位、引怪小心,这场战斗并不难。
20 级 · NPC #3669 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #8040法术 #7965
开怪前,考布莱恩身边围着 3 条变异巨蟒,等级 18~19 且非精英,AOE 很容易清掉。先处理这些蟒蛇再转火考布莱恩。和哀嚎洞穴的所有德鲁伊一样,他会施放危险的催眠术,必须立刻打断——目标若是治疗更要优先。战斗中他还会变身为巨蛇形态,伤害提高 50%、攻击速度提高 43%。
20 级 · NPC #3653 · 3 件掉落
技能法术 #13496
克雷什是一场直白的坦克加木桩战,只有一个偶尔使目标眩晕的技能。他护甲和基础伤害都很高,如果队伍近战偏多,战斗会拖得比较久,治疗也会稍感烦躁。总体没有难度。
未标注等级 · NPC #3670 · 4 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700法术 #8147
皮萨斯和其他德鲁伊同伴一样,危险点全在催眠术。他身边还有一只额外的毒牙德鲁伊和一只变异蹒跚者:控制住德鲁伊,皮萨斯一读催眠术就打断。先集火秒掉蹒跚者再转火 Boss,但要留坦克或一名近战盯住皮萨斯,保证催眠术被打断。
未标注等级 · NPC #3674 · 4 件掉落
技能法术 #6254
斯卡姆是个简单的坦克加木桩 Boss,只有一个值得注意的技能:连环闪电——类似链式闪电,近战站得近就会一次打到 3 个人。近战围着 Boss 分散站位即可;就算没散开,这个技能本身伤害也不高。斯卡姆完全是可选 Boss,但掉落值得打。
未标注等级 · NPC #3673 · 5 件掉落
技能法术 #5187法术 #9532法术 #700
瑟芬迪斯是第 4 位也是最后一位毒牙德鲁伊,技能与其他三人相同,唯一威胁还是催眠术。打断好催眠术,这场仗轻而易举。与同伴不同的是,瑟芬迪斯可以不带任何小怪单独开怪,是几位里最简单的一场。
未标注等级 · NPC #5775 · 4 件掉落
技能法术 #8142
永生者沃尔丹只有一个关键技能:把 10 码内所有目标定身 10 秒并击倒 2 秒,还带伤害——治疗要盯紧全队血线。远程输出站最远距离躲开定身。其余照旧打木桩。打完他记得点他身后的祭坛,解锁瀑布捷径。
未标注等级 · NPC #3654 · 4 件掉落
技能法术 #8150法术 #7399法术 #7967
事件第一阶段很简单:护送膜拜者走到仪式石旁。护送路上清掉剩余小怪(推进副本时大多已经清了)。膜拜者到达纳拉雷克斯身边开始最终仪式后,会一波波刷小怪冲过来杀他——保持 AOE 输出活着,尽快烧掉小怪。第 2 波之后吞噬者穆坦努斯登场。他非常有挑战性:两个群体控制技能,加上雷霆震裂对周围目标伤害巨大,是近战的噩梦。这场战斗考验队伍配置——要有足够的远程输出,并且主治疗之外至少一个混合职业帮忙分担雷霆震裂的伤害。没有取巧的办法:治疗保持最远距离拉血线,活下来。掉落很好,值得打。
稀有 · NPC #5912 · 2 件掉落
变异精灵龙护甲低、伤害高,本身没有关键技能。难点在于这是一次拉 4 只全精英的战斗,其中还有两只毒牙德鲁伊——德鲁伊的睡眠多半会读出来。策略:控制住一只德鲁伊,集火烧掉另一只并尽量打断催眠。坦克同时扛着 3 只精英的伤害,队里若有治疗之外的混合职业,让他们穿插补一些辅助治疗。这场战斗考验队伍集火单一目标的能力,配合默契就轻松。
副本内任意敌人 · 1 件掉落