这是一篇可以直接阅读、也可以切换到在线体验模式修改的功能手册。每个章节都使用正式文章的渲染组件,示例效果与文章详情页保持一致。
01 · 段落
段落用于攻略正文,支持自然换行、富文本和游戏实体。建议一个段落只表达一个重点,让长篇攻略更容易扫描。
邪恶死亡骑士的爆发围绕资源准备、召唤物和增益窗口展开。进入战斗前先确认符文与符能,避免把关键技能拆散到不同窗口。
02 · 行内内容
段落、标题和列表中都可以混合行内格式与游戏数据库实体。悬停或点击实体可以查看 Tooltip,选中文字后使用「识别」可以自动匹配;保存时也支持 ~关键词~ 简写。
支持 加粗、斜体、下划线 和 链接。游戏实体示例:死亡缠绕、示例饰品、示例生物、英雄天赋节点。
03 · 分栏
分栏适合并列展示流派、阶段或注意事项。它不只是文字排版:每一栏都可以继续放入段落、列表、提示框和其他文章组件;桌面端并排,窄屏会自动回落为单栏。
两栏:方案与执行建议
爆发方案
适合需要快速建立伤害曲线的战斗开场。
执行建议
- 提前规划资源
- 对齐团队增益
- 为转火保留机动技能
三栏:一个完整战斗窗口
准备
确认符文、符能和目标存活时间。
- 资源充足
- 目标位置稳定
爆发
按既定顺序投入召唤物和主要伤害技能。
收尾
恢复资源循环,并为下一次机制调整站位。
- 检查剩余冷却
- 准备打断或个人减伤
04 · 标题
标题用于建立文章层级。文章正文建议从二级标题开始,再用三级、四级标题拆分细节,避免层级跳跃。
三级标题:英雄天赋选择
三级标题适合拆分一个大章节中的主题。
四级标题:特定场景调整
四级标题适合补充更细的战斗或副本场景。
05 · 无序列表
无序列表适合并列信息、优缺点和不强调先后顺序的检查项。
- 优先处理高威胁目标
- 根据战斗场景调整工具技能
- 需要频繁转火时保留机动性
- 高压阶段提前规划个人减伤
- 保持核心增益覆盖
06 · 有序列表
有序列表适合技能步骤、操作流程和必须按顺序执行的攻略内容。
- 战斗前确认资源与冷却
- 建立核心增益和召唤物
- 进入主要输出窗口
- 回到常规循环并等待下一轮
07 · 待办列表
待办列表适合副本准备、团队分工和发布前检查,阅读态会保留完成状态。
- 准备合剂、食物和符文
- 确认天赋与当前副本匹配
- 分配打断和驱散顺序
08 · 宏
宏块支持直接输入,也可以打开宏编辑器通过组合施法、施法序列或自由编辑生成内容;阅读者可以一键复制。
#showtooltip 死亡缠绕
/cast [@mouseover,harm,nodead][] 死亡缠绕09 · 提示框
提示框用于把关键信息从正文中突出出来,可根据语义选择不同颜色。
10 · 表格
普通表格适合数据、时间轴和属性换算,支持标题行与表格说明。
| 属性 | 参考权重 | 适用说明 |
|---|---|---|
| 精通 | 1.00 | 稳定提升核心伤害 |
| 暴击 | 0.82 | 爆发窗口收益明显 |
| 全能 | 0.65 | 兼顾输出与生存 |
11 · 对比表格
对比表格突出多个方案在相同维度下的差异,适合流派、英雄天赋和装备方案比较。
| 项目 | 天启骑士 | 死亡使者 |
|---|---|---|
| 战斗定位 | 机动与持续爆发 | 单体与斩杀 |
| 大秘境 | 推荐 | 可选 |
| 团本 | 视场景 | 推荐 |
12 · 天赋
天赋块展示完整职业、专精与英雄天赋树,阅读者可以查看节点、说明和导出代码。
13 · 配装
配装块以纸娃娃形式展示装备、宝石、附魔和物品等级,适合 BiS 或阶段配装方案。
14 · 大秘路线
大秘路线支持 MDT 路线码或站内路线,阅读态可以缩放地图并查看每一波拉怪顺序。
15 · 专精梯队
专精梯队用于展示一个版本或玩法中的职业专精分层,可引用站内已经发布的梯队。
16 · 属性优先级
属性优先级用直观顺序表达当前构筑的属性方向,并可补充阈值和说明。
17 · 技能循环
技能循环展示优先级、条件和阶段,适合起手、常规循环与爆发窗口说明。
18 · 视频
视频块支持哔哩哔哩链接或 BV 号,阅读态使用自适应比例播放器。
19 · 标签页
标签页用于在有限空间中组织多套内容。每个标签页的正文不是简单文本框,而是一组完整文章 Block:可以继续添加段落、列表、提示框、天赋、配装、路线和循环等内容。
这个标签页组合了段落、列表与提示框。
- 标签页内可以继续组织正文
- 列表和游戏实体同样有效
