2026年9月1日
职业
- 死亡骑士
- 冰霜
- 开发者注释:我们旨在提高冰霜死亡骑士在单目标和双目标顺劈场景中的表现。
- 凛风冲击 主目标伤害提高15%。
- 湮灭 伤害提高15%。
- 冰霜打击 伤害提高20%。
- 近战伤害提高10%。
- 邪恶
- Resolved 修复了导致精通: dreadblade 和 邪污感染 无法提高瘟疫爆裂效果暴击几率的问题。
- 冰霜
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 所有伤害提高4%。这不影响PVP战斗。
- 复仇
- 开发者注释:复仇在防御方面仍低于预期,因此通用减伤效果将得到增强。此外,随着最大生命值提高,邪能毁灭 作为恢复工具的效果已落后,因此其治疗效果将得到提高。
- Demonic Wards 现在使受到的伤害降低15%(原为12%)。
- 虚空掠夺者 现在使 脆弱 受到的伤害降低6%(原为5%)。
- 邪能毁灭 治疗效果提高25%。
- 浩劫
- 德鲁伊
- Shred 伤害提高10%。
- 平衡
- 所有技能伤害提高4%。这不影响PVP战斗。
- 野性
- 开发者注释:野性表现低于预期,尤其是在团队副本中,因此我们提供整体提升以及一些针对单目标技能的具体增强。
- 所有技能伤害提高5%。这不适用于PVP战斗。
- 自动攻击伤害提高10%。
- Ferocious Bite 伤害提高10%。
- 恢复
- 所有治疗效果提高4%。
- 猎人
- 野兽控制
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
- Resolved 修复了导致 狂野鞭笞 未考虑目标边界半径的问题。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PVP战斗中此提高仅为3%。
- 野兽控制
- 法师
- 火焰
- 所有技能伤害提高3%。这不适用于PVP战斗。
- 冰霜
- 所有技能伤害提高6%。
- 火焰
- 武僧
- 织雾
- 开发者注释:我们旨在提高织雾武僧的治疗能力,同时提高其4件套奖励的价值。
- 所有治疗效果提高5%。
- 毒渊4件套奖励的触发几率提高至25%(原为20%)。
- 踏风
- 所有技能伤害提高4%。这不影响PVP战斗。
- 织雾
- 圣骑士
- 防护
- 开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助其跟上其他坦克,尤其是在地下城中。
- 爆焰 的 Glory 伤害提高150%。
- 奉献 伤害提高30%。
- 神恩指引 伤害提高30%。
- 防护
- 牧师
- 戒律
- 暗影愈合 法力消耗降低20%。
- 戒律
- 潜行者
- 刺杀
- 修复了允许 腐蚀飞溅 从非职业自然伤害来源(如饰品)触发的问题。
- 刺杀
- 萨满祭司
- 英雄天赋
- 先知
- 修复了导致 自然和谐 将自然守护者的治疗效果提高20%而非其列出的预期10%的问题。
- 先知
- 英雄天赋
地下堡
- 饰品不再在地下堡中如此大量掉落。
地下城与团队副本
- 纳洛拉克 之巢
- 修复了骑乘时与 Food Offering 互动可能导致其短时间内无法再次互动的问题。
- 谋杀小队
- 修复了 Xathuux 的 歼灭者 投掷斧有时造成的伤害低于预期的问题。
- 毒渊
- 缚魂者 Nek’zali
- 在随机团队难度下,Nek’zali 的生命值降低了 15%。
- 封墓哨兵
- 在随机团队难度下,Ula’tek 的 Breath 和 Ula’tek 之血的生命值降低了 15%。
- Sszorak
- 在普通和英雄难度下,Sszorak 的生命值针对较小规模的团队降低了最多 10%。
- 在普通和英雄难度下,减少了狂怒横风所 targeting 的玩家数量。
- 双牙
- 修复了在史诗难度下,免疫效果会阻止玩家在死亡阈值后继续获得永恒剧毒叠加的问题。
- 在史诗难度下,将永恒剧毒导致目标死亡前的叠加次数增加至 10 次。
- 在史诗难度下,将 贪婪盛宴 的最低目标数量增加至 4 个。
- 在随机团队难度下,Vexhul 和 Ithraz 的生命值降低了 20%。
- 在随机团队难度下,将永恒剧毒的最大生命值伤害效果降低至 50%。
- 修复了防护圣骑士的精通在对抗腐蚀洪流或永恒剧毒时无法正确生效的问题。
- 盘绕祭坛
- 在史诗难度下,凝聚之毒伤害降低了 15%。
- 在史诗难度下,毒液破裂伤害降低了 10%。
- 在英雄难度下,针对较小的团队规模,毒液破裂伤害降低了最多 15%。
- 在随机团队、普通和英雄难度下,针对较小的团队规模,挥发性剧毒伤害降低了最多 15%。
- 在英雄难度下,针对较小的团队规模,怨毒缚魂者生命值降低了最多 10%。
- 在随机团队、普通和英雄难度下,针对较小的团队规模,Zul'jan 的生命值降低了最多 10%。
- 在英雄难度下,针对较小的团队规模,Terror 的哀嚎施法时间增加了最多 20%。
- 在随机团队、普通和英雄难度下,将 Guillotine 和凶残 Guillotine 需要命中以避免失败伤害的最低玩家数量减少至 3 人。
- Ula’tek
- 修复了在其毒囊之外击杀 Killing 疫鳞贱民不再导致幽灵之首下潜的问题。
- 调整了受到 复仇 影响的生物上的冲击动画,使其名牌不再移动,从而避免打断变得更加困难。
- 缚魂者 Nek’zali
- 潮缚洞穴
- 在普通、英雄和史诗难度下,针对较小的团队规模,Nymrissa 唤潮者和她的鱼人生命值降低了最多 10%。
- 在普通和英雄难度下,针对较小的团队规模,冰霜宝珠的初始和周期性伤害降低了最多 33%。
- 在史诗难度下,针对较小的团队规模,冰霜宝珠的初始和周期性伤害降低了最多 17%。
- 冰霜宝珠的光环持续时间缩短至 12 秒(原为 16 秒)。
- 虚空伤痕竞技场
- 更新了 塔兹拉尔 暗影绽放宝珠的视觉效果,以更好地匹配其影响半径。
物品
- 由 Er’iyne 出售的腐蚀硬币背包不再唯一。
PVP
- 开发者注记:治疗者在 PVP 中能过快地将目标治疗至满血,导致战斗时间过长。我们正在降低所有治疗专精的 PVP 饰品套装奖励中的主属性,以加快战斗节奏。
- 角斗士的荣耀套装奖励使所有治疗专精获得的主属性提高5%(原为10%)。
- 修复了训练场中施放打断技能的任务未能正确计数的错误。请注意,你可能需要放弃并重新接受该任务才能使此修复生效。
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 所有技能伤害在PVP战斗中提高5%。
- 浩劫
- 天降之雨现在每道闪电造成相当于最大生命值6%的伤害(原为8%)。
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 激活在PVP战斗中提供20%法力值(原为25%)。
- 野性
- 开发者注释:我们正在提高Feral的总体伤害,尤其是对利爪德鲁伊,并略微降低其防御能力,以加快野性专精的战斗节奏。
- 毁灭(利爪德鲁伊)在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 生存本能在PVP战斗中使受到的伤害降低40%(原为50%)。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在提高恢复的整体治疗量,同时降低迅捷治愈的强度及其部分法力回复天赋的效果。目标是更好地平衡恢复的治疗体系,使其不过度依赖迅捷治愈来补充队友生命值。
- 持久魔效在PVP战斗中使化身:生命之树的效果持续时间延长4秒(原为6秒)。
- 森林再生在PVP战斗中提供8秒的化身:生命之树效果(原为10秒)。
- 迅捷治愈在PVP战斗中的治疗量降低20%。
- Blossom Burst(远古智慧PVP天赋)消耗1.89%基础法力值(原为免费)。
- Blossom Burst(远古智慧PVP天赋)现在优先施加回春术而非生命绽放。
- 百花绽放(远古智慧PVP天赋)消耗3.5%基础法力值(原为免费)。
- 唤魔师
- 湮灭
- 开发者注释:湮灭专精的塑焰者构筑相比鳞长使用率不高。我们正在提高一些以塑焰者为核心的技能强度,以提供更多选择。
- 裂解在PVP战斗中以200%的效果触发吞噬烈焰(原为150%)。
- 纵焰在PVP战斗中的伤害提高至30%(原为20%)。
- 肺活猛增在PVP战斗中使火焰吐息的周期性伤害提高40%(原为30%)。
- 恩护
- 在PVP战斗中,法力回复速度现在降低35%(原为30%)。
- 湮灭
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:Beast Mastery在PVP爆发窗口期的伤害高于我们的预期,因此我们正在削弱一些可能导致这种情况的技能。
- 血溅十方在PVP战斗中的伤害降低25%。
- 狂野怒火在PVP战斗中的初始伤害降低10%。
- Pack Leader:奔踏!在PVP战斗中的伤害降低10%。
- 野兽控制
- 法师
- 开发者注释:法师频繁使用强大的防御技能延长了PVP对局时间,因此我们正在降低其护盾的效果和寒冰屏障的冷却时间。同时,火焰伤害也将被降低,以使其与其他专精保持一致。
- 强效咒术在PVP战斗中使镜像的冷却时间缩短15秒。
- 冬之庇护在PVP战斗中使寒冰屏障的冷却时间缩短15/30秒。Tooltip在PVP中的效果将在后续补丁中更新。
- 奥术
- 棱光护体在PVP战斗中的吸收量降低25%。
- 火焰
- 在PVP战斗中,烈焰护体的吸收效果降低25%。
- 在PVP战斗中,所有伤害降低3%。
- 冰霜
- 在PVP战斗中,寒冰护体的吸收效果降低25%。
- 牧师
- 戒律
- 开发者注释:戒律牧师需要一些帮助,特别是虚空编织者,因此我们正在提高其部分吸收和救赎治疗能力,使其与其他治疗者持平。
- 在PVP战斗中,Void Shield的吸收效果提高15%。
- 在PVP战斗中,真言术:护盾的吸收效果提高15%。
- 在PVP战斗中,救赎的治疗效果提高10%。
- 戒律
- 潜行者
- 开发者注释:潜行者的防御潜力在协调作战和评级提升中表现突出,其中先发制人的预判效果过于奖励性,因此将其调整至更合适的水平。
- 先发制人现在在其效果激活期间使受到的伤害降低25%(原为40%)。
- 奇袭
- 在PVP战斗中,所有技能伤害降低4%。
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:Elemental先知英雄天赋树在防御方面表现优于预期,而其风暴使者英雄天赋树在进攻方面低于预期。因此,我们针对每种类型的关键效果进行调整:削弱自然守护者效果的自然和谐改进,同时增强多个关键风暴使者效果(包括狂风怒号本身),旨在提高整体伤害和爆发潜力。
- 先知:自然和谐现在使自然守护者的冷却时间在PVP战斗中减少10秒(原为15秒)。
- 风暴使者:狂风怒号在PVP战斗中的伤害提高20%。
- 风暴使者:自然赠礼现在使自然伤害在PVP战斗中提高4%(原为2%)。
- 风暴使者:风暴召唤者现在使自然法术暴击伤害在PVP战斗中提高10%(原为5%)。
- 增强
- 开发者注释:增强在进攻方面较弱,因此我们正在提高其部分持续伤害,同时略微降低其治疗能力。
- 在PVP战斗中,治疗之涌的治疗效果降低20%。
- 风暴打击在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 在PVP战斗中,熔岩猛击的伤害提高15%。
- 元素
- 战士
- 开发者注释:武器和狂怒战士通过护卫PVP天赋提供强大的团队防御辅助,但减伤频率阻止了敌方队伍找到攻击窗口。
- 武器
- 护卫(PVP天赋)现在使援护的冷却时间增加20秒。
- 狂怒
- 护卫(PVP天赋)现在使援护的冷却时间增加20秒。
任务
- 修复了导致至暗之夜世界任务无法奖励冒险者纹章的问题。

讨论
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