2026年8月25日
职业
- 死亡骑士
- 开发者注释:冰霜死亡骑士在《乌拉泰克诅咒》初期表现低于我们的预期,尤其是在剧毒深渊团队副本中。
- 冰霜
- 所有技能伤害和近战伤害提高6%。
- 湮灭伤害提高15%。
- 邪恶
- Resolved一个导致冒渎虔诚攻击速度提升同时降低攻击伤害从而产生中性效果的问题。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 所有伤害提高3%。
- 复仇
- 精通:Fel Blood效果提高24%。
- 浩劫
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者注释:这些改动旨在解决回春术和野性成长在第二赛季中表现疲软的问题,尤其是在地下城中。我们也在增强4件套职业套装的效果,以确保它是一个有影响力且显著的套装奖励。这些改动伴随着对其团队副本治疗量的轻微削弱,以保持其在团队副本中的强度大致不变,同时提高其在地下城中的强度。
- 4件套职业套装奖励使源生的持续时间延长8秒(原为4秒)。
- 回春术和萌芽的治疗效果提高15%。不适用于PVP战斗。
- 野性成长的治疗效果提高10%。
- 自然恩赐复制愈合治疗效果的10%(原为20%)。
- 永茂治疗5个目标(原为6个目标)。
- 永茂治疗量为生命绽放最终治疗量的48%(原为40%)。不适用于PVP战斗。
- 恢复
- 唤魔师
- 恩护
- 开发者注释:我们正在进一步增强恩护的部分应急治疗,以帮助他们在地下城中跟上其他治疗者。
- 青翠之拥的治疗效果提高25%。不适用于PVP战斗。
- 活化烈焰的治疗效果提高20%。不适用于PVP战斗。
- 梦境幻影使青翠之拥的治疗效果提高40%(原为30%)。
- 恩护
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:我们希望提高野兽控制的范围伤害和顺劈能力。
- 狂野鞭笞现在对超过2个目标造成伤害时,伤害提高300%(原为200%)。
- 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于所造成伤害70%的伤害(原为55%)。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
- 野兽控制
- 法师
- 冰霜
- 开发者注释:我们主要关注Frost在史诗钥石地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体的生命值提升对Frost的整体生存能力产生了比预期更大的影响。我们喜欢三个强化屏障天赋各有一个额外效果的对称性,而冰霜历来拥有比奥术和火焰稍大的吸收量,因此我们将其纳入基础吸收量,而不是重新附加到强化寒冰护体上。我们也在对Frost的范围伤害进行一些有针对性的提升。
- 寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的35%(原为30%)。不适用于PVP战斗。
- 暴风雪的伤害提高10%。
- 霜寒刺骨天赋:粉碎对附近敌人的伤害提高10%。
- 霜火:等温之核 - 流星伤害提高25%。
- 冰霜
- 武僧
- 酒仙
- 开发者注记:我们正在调整 天神酒 和 天神灌注 的吸收量,以提升其作为防御选项的效果,并帮助解决玩家在某些遭遇中遇到的痛点。
- 所有伤害提高 3%。
- 天神酒 和 天神灌注 的吸收值提高 20%。
- 酒仙
- 圣骑士
- 惩戒
- 开发者注记:我们正在大幅提高乌拉泰克诅咒 4 件套奖励 Divine Arbiter 的伤害,以确保其循环要求值得执行。
- 职业套装 4 件套 Divine Arbiter 主目标伤害提高 150%。
- 职业套装 4 件套 Divine Arbiter 次要目标伤害提高 75%。
- 惩戒
- 术士
- 开发者注记:我们正在提高痛苦和恶魔学识的输出能力,主要聚焦于其单体目标技能,其次关注其多目标技能。此外,我们大幅提高了术士恶魔的伤害,使其对整体输出有更大贡献。这也应有助于缓解单人游戏中的仇恨问题。
- 小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高 350%。
- 痛苦
- 痛苦无常 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 地狱召唤者 – 黑化灵魂 伤害提高 20%。不适用于 PVP 战斗。
- 纳萨雷兹的 愤怒 伤害提高 35%。不适用于 PVP 战斗。
- 纳萨雷兹之影伤害提高 25%。不适用于 PVP 战斗。
- 痛楚 伤害提高 20%。不适用于 PVP 战斗。
- 腐蚀 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 地狱召唤者 – 枯萎 伤害提高 10%。不适用于 PVP 战斗。
- 恶魔学识
- 暗影箭 伤害提高 35%。不适用于 PVP 战斗。
- Demonbolt 伤害提高 30%。
- 野生小鬼 伤害提高 20%。
- 召唤恶魔卫士 伤害提高 20%。
- 由阿古斯支配召唤的恶魔伤害提高 20%。不适用于 PVP 战斗。
- 召唤恐惧猎犬 伤害提高 30%。
- 毁灭
- 火焰之雨伤害提高 30%。
- 战士
- 防护
- 穿过 烈焰 使魔法伤害降低 8%(原为 6%)。
- 防护
地下堡
- 修复了 Valeera 无法再从错置的好奇之物获得经验的问题。
地下城与团队副本
- 潮汐缚地洞穴
- 尼姆瑞萨唤潮者的生命值在英雄难度下降低 5%,在史诗难度下降低 10%。
- 深渊之雨的初始伤害降低 12.5%。
- 深渊之雨的周期性伤害在英雄难度下降低 12%,在史诗难度下降低 20%。
- 降低了深渊之雨对较大队伍的伤害缩放。
- Frost Burst 伤害降低 40%。
- 粉碎 现在在 40 秒后发生(原为 30 秒)。
- 冰寒持续时间缩短 1.5 秒。
- 每波鱼人出现的泡泡鳍霜鳞数量减少至 2 个(原为 3 个)。
- 尖牙祭坛
- 在 Rav'i 之后的区域移除了一个 High Evolutionist。
- The Blinding Vale
- 敌方部队要求提高至 686(原为 655)。
- 调整了最后一个区域的刷新,以减少生物密度。
- 在 兹欧凯特 之前移除了一个 光耀播法者。
- 薯身蟾主母
- 敌方部队价值提高至 60(原为 30)。
- 生命值降低 10%。
- Toxic Spew的初始伤害降低50%。
- 蛤蟆卵的目标半径缩小至3-7码(原为10码),且现在即使母巢死亡,蛋也会继续孵化。
- 猎光者伊库兹
- 修复了血棘根受到迷乱效果影响的问题。
- 纳洛拉克之巢
- 第一区域的地语侍从数量减少了2个。
- 棘爪收集者
- 腐烂补给品的冷却时间增加至17秒(原为14秒)。
- 诸王之眠
- 完成的木乃伊和半成品木乃伊现在被标记为精英。
- 复生妖术师现在施放暗影箭(原为暗影冰霜箭)。
- 幻影妖巫现在使用暗影魔法(原为自然)。
- 增加了祖尔之影的技能冷却时间。
- 血誓刺客的突然破裂现在倾向于不连续攻击同一玩家。
- 部族议会
- 库拉·Butcher的旋转飞斧视觉效果已更新。
- 征服者阿卡阿里和智者扎纳扎尔现在会在攻击玩家前稍作等待。
- 谋杀巷
- 修复了Malefic Wave有时无法击中玩家的问题。
- 修复了巷内告密者有时无法互动的问题。
- 利希尔·烬怒
- Gul'dan之指现在优先选择非坦克玩家。
- Gul'dan之指的目标数量减少至4个(原为5个)。
- Gul'dan之指召唤的野生小鬼数量增加至4个(原为3个)。
- 红玉新生法池
- 将最靠近亵渎者德拉加尔的闪霜织寒者替换为深石塑地者,并将前方的一个守地卫士移至该生物旁边。
- 调整了敌方部队要求,以保持路线与之前相同。
- 深石塑地者的生命值降低了8%,构造冲击的伤害易伤降低至25%(原为35%)。
- 闪霜织寒者的生命值降低了10%。
- 拜荒织烬者的活体炸弹周期性伤害和爆炸伤害降低了10%。
- 将最靠近亵渎者德拉加尔的闪霜织寒者替换为深石塑地者,并将前方的一个守地卫士移至该生物旁边。
- 塞塔里斯神庙
- 将一个无信监工替换为闪电蛇。
- 调整了敌方部队要求,以保持路线与之前相同。
- 蜂拥的克罗鲁斯克现在在生成后攻击前会闲置更长时间。
- 将一个无信监工替换为闪电蛇。
- 虚空烙印竞技场
- 调整了收割者附近一波怪物的生成位置,使其更靠近楼梯。
- 塔兹拉尔
- 空灵冲刺的线条视觉效果现在转向更平滑。
- 阿特洛苏斯
- 修复了语音台词与法术不匹配的问题。
- 毒渊
- 减少了整个区域的生物生成数量。
- 减少了毒渊中开门所需的血液量。
- 毒瘾发作的伤害降低了30%。
- 毒瘾发作的持续时间降低了50%。
- Serpent Wards的生命值降低了75%。
- 失落探险者
- Resolved修复了霍吉在战斗结束时未立即停止施法,导致战斗无法完成的问题。
- 恶毒者瓦什尼克
- 修复了导致固化蛇毒不生成以完成成就的问题。
- 修复了导致Burning Venom在被抓住后不向恶性腔移动的问题。
- 减少了每次施放产生的恶性图腾数量。
- 调整了恶性图腾的生成位置。
- 修复了导致Imbibe在普通和英雄难度下造成比预期更多伤害的错误。
- 盘绕祭坛
- 修复了撕裂的易伤光环持续时间比预期更长的问题。
- 玛拉克拉斯在激怒10秒后,现在会对所有玩家施放恐惧行军。
- 普通和英雄难度下,玛拉克拉斯第三阶段的生命值降低了10%。
- 永恒夜幕不再受语言诅咒或类似效果影响。
- 普通和英雄难度下,暮光之纱的吸收值降低了15%。
- 乌拉泰克
- 修正了乌拉泰克毒心之心的目标位置,使范围法术能更稳定地同时命中它和乌拉泰克。
- 修复了一个错误,当乌拉泰克房间内没有玩家存活时,战斗无法重置。
- 油腻幼崽的持续时间增加至35秒(原为20秒)。
- 玩家在穿越毒液池时,现在受到保护,不会被毒性唾液瞄准。
- Resolved了一个导致死亡骑士的凋零缠绕出现路径问题的问题。
- 导致末日鳞守卫提前施放暗影蜕皮不再重置其法术记录时间。
- 减少了成功分担蛇咬所需玩家数量,适用于各种团队规模。
- 在英雄和史诗难度下,受石化尸体影响的玩家现在会对团队造成大量伤害。
- 在乌拉泰克的母亲之怒期间,不再错误地对当前目标施加第十层Stone Venom。
住房
- 在装饰目录中预览装饰时,现在会显示银月城伪装装饰决斗商人出售装饰的准确虚空光大理石价格。
万象书卷
- 修复了一个错误,即Lingering符文并非总是对治疗者生效。
PVP
- 在训练场中,竞技场对手在队友死亡后弃权时,现在会正确显示投降动画。
- 恶魔猎手
- 开发者注释:我们认为吞噬者和浩劫的防御技能过于强大,因此我们正在减少他们的一些被动和主动防御,使他们成为对手更可行的目标。
- Glimpse激活时现在减少20%受到的伤害(原为25%)。
- 吞噬者
- 虚空射线在PVP战斗中的伤害提高33%。
- 模糊现在在PVP战斗中减少15%受到的伤害(原为25%)。
- Souls之甲现在增加65%护甲值(原为100%)。
- 浩劫
- 模糊现在在PVP战斗中减少15%受到的伤害(原为25%)。
- 绝望本能在PVP战斗中,当生命值低于35%时,现在减少5%受到的伤害(原为10%)。
- 德鲁伊
- 野性
- 开发者注释:Feral的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们针对其主要伤害持续效果进行改进。我们还针对利爪德鲁伊的一个增益进行强化,该增益在可行性上已落后于荒野追猎者。
- 利爪德鲁伊:毁灭在PVP战斗中的伤害提高20%。
- 撕碎在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 斜掠在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 野性
- 唤魔师
- 增辉
- 开发者注释:增辉在PVP中,尤其是竞技场中,已经有一段时间表现不佳。我们正在提高他们的伤害支援能力和个人伤害,以增加他们的可行性。
- 在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 黑檀之力在PVP战斗中提供10%的主属性(原为8%)。
- 地狱火祝福在PVP战斗中的伤害提高25%。
- 增辉
- 猎人
- 开发者注释:在PVP中,哨兵猎人在爆发窗口期略微过强,因此我们降低了月光战轮的伤害,并提高了循环技能的输出来进行补偿。
- 射击
- 哨兵:在PVP战斗中,月光战轮的伤害降低30%。
- 在PVP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
- 在PVP战斗中,奥术射击的伤害提高15%。
- 生存
- 哨兵:在PVP战斗中,月光战轮的伤害降低30%。
- 在PVP战斗中,猛禽一击和猛禽横扫的伤害提高20%。
- 在PVP战斗中,杀戮命令的伤害提高15%。
- 法师
- 火焰
- 开发者注释:火焰法师的斩杀阶段和硬读炎爆术的伤害高于我们的预期,因此我们降低了熔火之怒和火焰冲撞在PVP中的效果。
- 在PVP战斗中,薪尽火灭现在爆炸造成剩余Ignite伤害的50%(原为75%)。
- 在PVP战斗中,火焰冲撞现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高180%(原为230%)。
- 在PVP战斗中,熔火之怒现在对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%(原为15%)。
- 火焰
- 武僧
- 酒仙
- 修复了热糟PVP天赋被错误地同时视为迷惑和Incapacitate的问题。现在它只被视为Incapacitate。
- 踏风
- 在PVP战斗中,疾风呼啸踢的伤害降低20%。
- 在PVP战斗中,旭日东升踢的伤害降低10%。
- 在PVP战斗中,虎眼酒现在使暴击伤害提高3/6%(原为5/10%)。
- 酒仙
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:随着最近的改动,神圣圣骑士在PVP中的治疗输出超过了我们的目标。
- 在PVP战斗中,所有治疗效果降低4%。
- 防护
- 开发者注释:防护圣骑士通过频繁使用团队辅助技能延长了比赛时间。我们降低了Blessing的Sacrifice和遗忘女王守护者的效果,以使其符合预期。
- 遗忘女王守护者的持续时间缩短至6秒。
- 遗忘女王守护者的冷却时间延长至4分钟。
- 遗忘女王守护者现在有6秒的内部冷却时间。
- 在PVP战斗中,公正之Sacrifice使Blessing的Sacrifice冷却时间减少30秒(原为60秒)。
- 惩戒
- 开发者注释:考虑到惩戒完整的团队防御体系,其个人生存能力高于我们的预期,而圣殿骑士的伤害与烈日先驱相比缺乏竞争力,因此我们提高了其英雄天赋树中一些特定来源的伤害。
- 在PVP战斗中,复仇之护盾的吸收量降低25%。
- 在PVP战斗中,圣佑术现在使受到的伤害降低20%(原为25%)。
- 圣殿骑士:圣殿骑士之印现在使圣殿骑士裁决的伤害提高35%(原为25%)。
- 在PVP战斗中,圣殿骑士:Hammer的Light伤害提高10%。
- 神圣
- 牧师
- 开发者注释:Mindgames已经落后于其他法术,并且在一段时间内未被充分利用,因此我们提高了它的实用性,为所有牧师专精提供更多PVP天赋选择。
- Mindgames直接伤害提高150%。
- Mindgames治疗与伤害反转效果提高150%。
- 戒律
- Flash Heal和暗影愈合在PVP战斗中的治疗效果提高20%。
- 救赎在PVP战斗中的治疗效果提高5%。
- 神圣
- 开发者注释:神圣牧师因补丁带来的整体治疗提升以及针对PVP的特定治疗加成(如治疗祷言Mending和圣言术:Serenity)而表现过强。我们将减少这些PVP加成,涉及治疗祷言Mending、圣言术:Serenity和迅愈祷言,这些都是强大的瞬发法术。
- 启迪在PVP战斗中的法力回复速度提高10%(原为25%)。
- 治疗祷言Mending在PVP战斗中的治疗效果降低25%。
- 圣言术:Serenity在PVP战斗中的治疗效果降低15%。
- 神谕者:迅愈祷言在PVP战斗中的治疗效果降低25%。
- 暗影
- 开发者注释:我们认为暗影牧师缺乏击杀能力,因此将增强其一些主要的爆发来源。
- 暗言术:Madness在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 虚空齐射在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 暗言术:Death在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 潜行者
- 奇袭
- 开发者注释:来自奇袭顶点天赋的爆炸表现超出预期,将予以削弱。此外,命运之币的伤害高于预期,也将被降低。
- 君王之灾在PVP战斗中的初始伤害降低12%。
- 无赦(3级)在PVP战斗中的物理和自然伤害降低15%。
- 命运:Fatebound Coin(反面)在PVP战斗中的伤害降低10%。
- 狂徒
- 开发者注释:狂徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们将为核心终结技增加更多伤害。
- 斩击在PVP战斗中的伤害提高20%。
- 眉心射击在PVP战斗中的伤害提高12%。
- 敏锐
- 开发者注释:Subtlety的稳定伤害压力较低,这可能导致难以创造窗口期来利用其爆发潜力。我们将适度提高刺骨的伤害,并显著提高吞噬者之咬的流血伤害,以增加这些窗口期的出现频率。
- 刺骨在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 吞噬者之咬在PVP战斗中的流血伤害提高33%。
- 奇袭
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:元素萨缺乏我们预期的持续压力,因此我们将针对核心伤害来源以提高其可行性。
- 风暴使者:狂风怒号在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 熔岩爆裂在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 大地震击在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 地震术在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 恢复
- 开发者注释:恢复萨满与其他治疗者(除神圣牧师外)相比略强。我们将对其法力值和图腾祭司英雄天赋树进行小幅调整,以更好地平衡其法力与治疗输出。
- PVP战斗中的法力回复速度现在降低65%(原为60%)。
- 图腾祭司:元素分流 现在使 治疗之泉图腾 在 PVP 战斗中额外治疗一名盟友,效果为 15%(原为 30%)。
- 图腾祭司:大地奔涌 现在使受你的大地生命影响的目标在 PVP 战斗中从你处获得 5% 的额外治疗(原为 15%)。
- 元素
- 术士
- 痛苦
- 开发者注释:我们正在增强痛苦术维持分散压力的能力,通过调整 痛楚 的伤害,并对 痛苦无常 的反噬伤害进行小幅调整,使驱散其所有持续伤害效果更具惩罚性。
- 痛楚 的伤害在 PVP 战斗中提高 50%。
- 痛苦无常 的反噬伤害提高 20%。
- 恶魔学识
- 开发者注释:我们认为 Demonology 的伤害过多集中在 邪毒收割 和 能量虹吸 上,因此我们正在降低这些效果的强度,并通过上述全局恶魔学识改动来提高整体伤害。
- 灵魂收割者:邪毒收割 的伤害在 PVP 战斗中降低 50%。
- 灵魂收割者:通灵教义 现在使 能量虹吸 在 PVP 战斗中额外提高 Demonbolt 的伤害 10%(原为 20%)。
- 能量虹吸 现在使你的下 2 次恶魔箭的伤害在 PVP 战斗中提高 20%(原为 30%)。
- 毁灭
- 开发者注释:毁灭术缺乏终结能力,因此我们正在提高其主要爆发法术的伤害,以提供更多爆发潜力。
- 混乱之箭 的伤害在 PVP 战斗中提高 15%。
- 暗影灼烧 的伤害在 PVP 战斗中提高 30%。
- 痛苦
- 战士
- 武器
- 开发者注释:为了补偿“暴力激发”自我治疗的减少,我们正在通过提高 PVP 中 Arms 英雄天赋的 屠戮者 打击和 崩摧 伤害来增加其输出。
- 巨神兵:崩摧 的伤害在 PVP 战斗中提高 15%。
- 屠戮者:屠戮者 打击的伤害在 PVP 战斗中提高 5%。
- “暴力激发”的治疗效果在 PVP 战斗中降低 15%。
- 武器
猎物
- 修复了“恶毒喷吐”法术会瞄准不在仇恨列表中的玩家的问题。
- 修复了拉尔卡拉的无敌护盾会干扰其定时消失的问题。
- 群猎者和伏击者将不再生成毒肿巨蟒。
任务
- 修复了导致丽丽·风暴烈酒在玩家退出“内战回顾”时发表评论的问题。
- 修复了阻止索莉多米提供“阿曼尼的遗产”战役章节跳过的问题。
- 每周任务“逆转潮涌”和“Sparks 战争:永歌森林”不再错误地提示奖励两个 Sparks 潮汐。

讨论
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