你好!
至暗之夜第2赛季地下城测试将于7月7日(星期二)继续进行。在此期间,以下地下城可供测试:
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 碧蓝魔馆
在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城中的钥石商人交谈来获取和自定义史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的起点,可以将玩家传送回主城。
如果你的角色装备的物品等级至少为226,它们将根据需要自动缩放至更高等级以支持地下城测试。
地下城更新
- 碧蓝魔馆
碧蓝魔馆在整个地下城中进行了调整,以解决刷新、节奏、清晰度和数值平衡问题。以下是一些关键改动:- 通用
- 减缓了所有首领战中的技能施放节奏
- 改变了怪物群的组成并调整了技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求
- 减少了地下城某些区域的杂兵密度
- 将雷霆之颅和烈焰之咽的巡逻改为在地面进行
- 重做了诸如霜冻大地塑造者的地壳猛击等技能,以减少施法条杂乱和爆发性团队伤害
- 梅莉杜莎·寒妆
- 寒霜风暴的移动推力已降低
- 冷冽飞弹现在可被中断
- 注能雏龙的冰冷之爪现在为近战触发效果而非施法
- 柯姬雅·焰蹄
- 烈焰束缚仪式现在在效果生效前会对目标玩家施加边缘视觉效果
- 熔岩巨石现在有清晰的方向指示器
- 基拉卡和埃尔克哈特·风暴之脉
- 炎核的技能链已简化并重命名为炎核喷吐
- 烈焰余烬不再重新施加炎核喷吐
- 改善了暴雨的施法可见度
- 通用
- 塞塔里斯神庙
塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决之前版本中的痛点和问题。以下是一些关键改动:- 通用
- 重做了最终首领前的跑酷序列,不再需要玩家在充能宝珠时处于“隔离”状态
- 重新设计了整个地下城中的技能包和杂兵群刷新/组成,以提高可读性、一致性和反制机会
- 暗影毒蛇
- 淬毒偷袭现在可被中断
- 阿德里斯和阿斯匹克斯
- 调整了他们的护盾,改为基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害
- 大幅重做了技能,以改善战斗的节奏和结构
- 梅雷克萨
- 重做了技能包,以提高机制清晰度和参与度
- 改变了掘地技能,使梅雷克萨在其小怪被击败后立即重新出现,而非基于计时器
- 加尔瓦兹特
- 移除了加尔瓦兹特的易伤减益效果,并重做/调整了一些机制以支持其移除
- 改善了闪电尖塔间距和行为的稳定性
- 天神下凡的塞塔里斯
- 完全重新设计,以鼓励更多团队参与治疗天神下凡的塞塔里斯
- 通用
- 诸王之眠
诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了显著调整。以下是一些关键改动:- 通用
- 更新了地下城中大多数生物的技能包
- 改善了地下城中某些角色扮演序列的节奏
- 减少了 黄金风蛇 后怪物波次之间的空闲时间
- 黄金风蛇
- 吐金的伤害已调整为符合现代标准
- 熔金 / 活性黄金 现在有持续时间限制,不再持续整个战斗
- 部族议会
- 战斗现在按固定顺序进行,而非每周轮换
- 屠夫库拉 → 征服者阿卡阿里 → 智者扎纳扎尔
- 战斗节奏已调整,技能之间留出更多时间
- 征服者阿卡阿里的“横冲直撞”现在使用常见的群体分担视觉效果
- 智者扎纳扎尔不再召唤大地之墙图腾
- 战斗现在按固定顺序进行,而非每周轮换
- 祖尔的幻影
- 祖尔的幻影现在可以在施放暗影弹幕时移动
- 黑暗启示 已更新,仅对 20 码内的玩家造成伤害
- 黑暗之池的伤害降低 30%,且每次脉冲使玩家受到该法术的伤害提高 20%
- 达萨,第一君主
- 战斗已重新设计,拥有新的技能和节奏
- 通用
感谢测试并与我们分享您的想法!我们将密切关注您的反馈,并在测试服更新推出时继续发布后续信息。

讨论
暂无评论,来抢沙发吧。