随着《乌拉泰克诅咒》内容更新第一周的到来,我们正在对表现过低和过高的职业进行调整,为下周第二赛季的开始做准备。我们识别出几套职业套装,若不进行针对性调整以将其输出降至预期水平,它们将远超我们的目标。同时,我们正在提升受影响专精的基础技能,以限制套装加成变化带来的影响。
- 死亡骑士
- 鲜血
- San'layn
- 脏腑之力现在提供6%的力量(原为10%)。
- 鲜血灌注使符文刃舞的伤害提高5%(原为10%)。
- 开发者注释:工具提示将在后续更新中反映新数值。
- San'layn
- 冰霜
- 所有技能伤害提高9%。
- 毒渊2件套加成已更新——现在每层提供1%攻击速度(原为2%)。现在每层使死亡寒潮的伤害提高2%(原为4%)。
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 掠夺者
- 开发者注释:掠夺者的4件套加成表现远超预期,因此我们正在削弱其强度。为补偿此套装加成削弱,我们正在提高所有技能伤害。此外,掠夺者在单体目标上表现过强,因此我们正在降低收割/剔除/根除的伤害,同时提高根除的AOE伤害部分,以减少此改动在AOE战斗中的影响。
- 所有技能伤害提高14%。不影响PVP战斗。
- 收割/剔除/根除的伤害降低12%。
- 根除的范围伤害提高至基础伤害的90%(原为85%)。
- 毒渊4件套加成已更新——现在产生2个灵魂碎片(原为8个)并使收割伤害提高10%(原为20%)。
- 掠夺者
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者注释:我们正在提高恢复德鲁伊的治疗和伤害,因为这两方面相对于其他治疗者表现不足。
- 所有治疗提高4%。不影响PVP战斗。
- 所有伤害提高20%。不影响PVP战斗。
- 恢复
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:新的毒渊套装加成并未达到我们期望的强度,因此我们正在增强4件套加成的效果。
- 毒渊4件套加成已更新——现在使眼镜蛇射击以每层30%的效果受益于野兽顺劈(原为20%),或对目标造成额外每层20%的伤害(原为15%)。
- 野兽控制
- 法师
- 奥术
- 开发者注释:毒渊套装加成超出了我们对套装加成的目标调整。然而,我们需要降低其数值的幅度会对Arcane的整体伤害造成超出预期的影响,因此我们也在对Arcane的基础技能进行小幅正向调整。
- 所有技能伤害提高3%。
- 毒渊2件套加成已更新——奥术飞弹的伤害加成降低至5%(原为20%)。
- 毒渊4件套加成已更新——累积力量的每层伤害加成降低至3%(原为5%)。
- 奥术
- 武僧
- 织雾
- 开发者注释:织雾表现不足,因此我们正在针对其施法治疗和毒渊4件套加成进行提升,以改善其表现并保持构建多样性。
- 所有治疗提高8%。不影响PVP战斗。
- 剧毒深渊4件套效果已更新——Activation的触发几率提高33%。
- 织雾
- 牧师
- 戒律
- 开发者注释:我们正在降低戒律牧师的伤害输出,并通过救赎进行补偿,以确保其总体治疗量不受影响,因为其伤害表现已超过其他治疗者。同时,我们提高了熵能裂隙的伤害,以尽量减少这对虚空编织者地下城可行性的影响,并保持高伤害作为其优势之一。
- 所有伤害降低30%。不影响PVP战斗。
- 熵能裂隙的伤害提高20%。
- 救赎现在将46%的伤害转化为治疗量(原为32%)。不影响PVP战斗。
- 神圣
- 开发者注释:我们正在提高神谕者的治疗输出,使其能够与执政官竞争。此外,我们提高了启迪的法力回复速度,以进一步改善神圣牧师的法力经济。
- 启迪现在法力回复速度提高25%(原为10%)。
- 神谕者
- 智者之言现在使圣言术:Serenity和圣言术:圣洁庇护的治疗效果提高40%(原为10%)。不影响PVP战斗。
- 迅愈祷言的治疗效果提高55%。不影响PVP战斗。
- 防微杜渐现在使治疗祷言的Mending治疗效果提高40%(原为15%)。不影响PVP战斗。
- 戒律
- 潜行者
- 奇袭
- 所有伤害提高4%。
- 敏锐
- 开发者注释:Subtlety的4件套效果超出预期,因此其效果将被削弱。同时,对Subtlety的伤害进行整体增强以作补偿。
- 所有伤害提高6%。
- 剧毒深渊4件套效果已更新——效果降低至60%(原为100%)。
- 奇袭
- 萨满祭司
- 增强
- 所有伤害提高5%。
- 增强
- 术士
- 恶魔学识
- 开发者注释:我们正在提高恶魔学识专精的剧毒深渊2件套效果,使其表现更接近其他专精的套装效果。
- 剧毒深渊2件套效果已更新——野生小鬼现在对主目标造成350%效果的爆炸伤害(原为250%),对其他目标造成315%效果的爆炸伤害(原为225%)。
- 恶魔学识
- 战士
- 开发者注释:暴怒的4件套效果目前表现过强,但狂怒专精整体处于良好状态,我们不想破坏这一点,因此我们将部分价值从4件套效果转移到暴怒的基础技能中。
此外,由于一个导致处刑者提供双倍价值的bug(最近已热修),屠戮者对两个专精的表现都过强。这次修复使武器专精的整体表现回落到我们预期的范围内,但我们对狂怒专精的表现感到满意,因此其基础伤害已在下文提高,以补偿这次修复以及套装效果的调整。 - 狂怒
- 所有伤害提高6%。
- 剧毒深渊4件套效果已更新——嗜血的伤害提高10%。在鲁莽期间,嗜血使鲁莽的暴击加成提高3%,最高可达6%(原为5%,最高可达10%)。
- 开发者注释:暴怒的4件套效果目前表现过强,但狂怒专精整体处于良好状态,我们不想破坏这一点,因此我们将部分价值从4件套效果转移到暴怒的基础技能中。
- PVP饰品套装效果现在使伤害输出者和坦克的主属性提高20%(原为15%)。
- 开发者注释:我们觉得 PVP 战斗的节奏比预期要慢,因此我们正在提高非治疗专精的主属性,以增加总体输出伤害。
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 开发者注释:吞噬者恶魔猎手在 虚空变形 和 Surrender 期间既极具威胁又非常难以被击杀,虚空提供了机会,使得这些窗口的持续时间增加得过于显著,因此其产生的怒气效果正在被削弱。
- Surrender 虚空现在使怒气产生提高 60%(原为 100%)。
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者注释:恢复德鲁伊在乌拉泰克诅咒中获得了多项改动,其治疗输出超出了我们在 PVP 中的预期。
- 在 PVP 战斗中,所有治疗效果降低 5%。
- 恢复
- 法师
- 火焰
- 开发者注释:Fire Mage 毒液深渊套装奖励在 PVP 战斗中特别难以利用,因此我们进行了一些调整,旨在提高其可用性。我们也在降低 流星 的伤害,以减少 Fire Mage 的爆发能力。
- 在 PVP 战斗中,炎爆术 伤害提高 10%。
- 在 PVP 战斗中,流星 伤害降低 20%。
- 在 PVP 战斗中,彗星风暴 伤害降低 20%。
- 毒液深渊 4 件套奖励已更新——现在在 PVP 战斗中使 炎爆术 和 烈焰风暴 的施法时间降低 30%(原为 10%),并使 火焰冲撞 的伤害加成提高 5%(原为 10%)。
- 火焰
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:神圣圣骑士的治疗输出高于我们的预期,而审判作为进攻工具过于有效。复仇十字军 的效果正在提高,以抵消 审判 伤害的降低。
- 在 PVP 战斗中,所有治疗效果降低 5%。
- 在 PVP 战斗中,审判 伤害降低 30%。
- 复仇十字军 现在在 PVP 战斗中会将 80% 的伤害转化为治疗(原为 55%)。
- 惩戒
- 开发者注释:惩戒圣骑士在第一赛季中由于频繁使用团队辅助技能,导致 PVP 比赛时间过长。我们正在将部分效果转移到更稳定的进攻能力上,并额外提高 圣殿骑士 对 Hammer 的 Light 伤害,使其成为 Herald 太阳的可靠进攻替代选择。
- 在 PVP 战斗中,所有伤害提高 8%。
- 在 PVP 战斗中,最终审判 伤害提高 15%。
- 在 PVP 战斗中,Hammer 的 Light 伤害提高 25%。
- 正义牺牲现在在 PVP 战斗中使 Blessing 的 Sacrifice 冷却时间降低 30 秒(原为 60 秒)。
- 不败之魂 在 PVP 战斗中使受影响法术的冷却时间降低 20%(原为 30%)。
- 神圣
- 萨满祭司
- 恢复
- 开发者注释:我们正在进行一些有针对性的调整,主要是在第二赛季开始时提高 先知 的可行性。我们也在降低 Storm Conduit 的效果,我们认为在适当的情况下它过于强大。
- 在 PVP 战斗中,所有治疗效果提高 4%。
- Storm Conduit 现在使受影响法术的冷却时间降低 2 秒(原为 4 秒)。
- Storm Conduit 现在使 闪电箭 和 闪电链 上的打断持续时间减少40%(原为65%)。
- 先知
- 在PVP战斗中,来自祖先的 治疗波、治疗之涌 和 治疗链 治疗效果提高35%。
- 在PVP战斗中,Hydrobubble 的吸收量提高35%。
- 恢复
- 术士
- 毁灭
- 在PVP战斗中,灵魂之火 的伤害降低30%。
- 毁灭

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