剧情战役:“明日之约”
乌拉的失败唤醒了一个沉睡已久的恐怖。Temper 在奎尔萨拉斯与 Zul'Aman 之间脆弱的和平,深入盘绕之岛的最深处,对阿曼尼的古老敌人——克萨拉基将军基希斯——进行最后的抵抗。
金多詹迷宫
对于喜欢地下探险并寻求更深层次冒险的玩家,欢迎来到迷宫。
虽然迷宫保持了探索、发现和与同伴一起克服挑战的精神,但它们是一种庞大的、类似超级地下城的体验,旨在让你按自己的方式征服,拥有专门的进度系统、强大的解锁和与挑战规模相匹配的奖励。
你可以在一场史诗般的会话中穿越它们,或随时间逐步攻克,按自己的节奏推进。你走得越远,就会发现更多提升角色和获取与前方风险相称的宝藏的机会。
与地下探险一样,迷宫会让你与一位值得信赖的同伴一同进入危险。Valeera Sanguinar 将引导你深入未知。
亚基入侵
冲锋 进入亚基入侵——发生在永歌森林或 Zul'Aman 的全新区域级公共事件。
每小时十分钟,勇士们将完成整个区域的一系列公共事件,然后面对一场激烈的首领战。无论你是抵御空中袭击还是在地面集结防御者,亚基军队都无法对抗艾泽拉斯的勇士。
每次入侵有六种场景类型,三种侧重战斗,三种侧重非战斗,并有八种可能的词缀配合战斗场景。团结在一起的勇士将在十分钟窗口关闭前尽可能完成更多目标,并获得奖励。
词缀
- 虚空防护:有几率出现亚基虚空编织者,为所有其他亚基创造保护屏障。
- 亚基掘洞者:几只亚基在区域内猛烈掘洞。如果靠近,它们会将任何人击飞到空中。
- Void Sphere:虚空球体在区域内移动,试图困住其中的任何人。
- 阿斯塔洛的苦痛:阿斯塔洛的实验仍在继续。他派出了苦痛水晶来帮忙,这些水晶会对亚基和任何被爆炸波及的冒险者造成伤害。
- 虫群!:所有亚基敌人被替换为更小的亚基虫群。
- 亚基精英:所有亚基敌人被替换为数量更少但更强大的亚基。
- 虚空感染:一些亚基被虚空感染,在战斗中几秒后会爆炸,对玩家造成伤害并感染其他亚基。
- 织网者:有几率出现亚基织网者。如果它们的引导未被中断,它们会用蛛网覆盖一名玩家。
新单人首领副本:基希斯的解缚
在乌拉泰克宝库之下,基希克斯被囚禁于其地下巢穴。随着乌拉泰克的败亡,束缚基希克斯的枷锁已然松动,释放出阿曼尼很久以前封印的怪物。
与莉亚德琳女士一同面对基希克斯,在一场聚焦的单首领团队副本遭遇战中,将战役不断升级的威胁推向决定性对决。集结你的盟友,为这场终结奎尔萨拉斯与至暗之夜故事的战斗做好准备。
以飞升毒石释放新力量
随着12.1.5内容更新的发布,飞升虚空核心将以飞升毒石的形态回归,让玩家将力量推向新的高度。
要收集飞升毒石,请与银月城传送门附近的奥琳·星辉交谈,开启任务“远古深渊,远古之毒”。完成此任务且奥琳有时间进行研究后,他将赋予玩家获取飞升毒石的能力,这些毒石将从所有英雄或史诗团队副本首领、史诗钥石地下城+10及以上、第11层丰饶地下堡,以及梦魇猎物冠军装备箱中掉落。
收集10枚飞升毒石后,使用它们来提升一件完全升级的第二赛季英雄、史诗或最高品质潮汐工艺武器、饰品或项链的物品等级。
- 飞升毒石可在PTR上从饰品牛处购买以进行测试。
战团声望
- 军团再临和争霸艾泽拉斯声望现在在战团内共享。
职业
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 坍缩之星现在在开始施法后射程增加,减少了因目标移出射程而导致施法失败的情况。
- 坍缩之星的施法被取消时,不再进入5秒冷却。
- 坍缩之星现在只会在施法期间有限时间内减缓恶魔之怒的消耗。
- 如果坍缩星的施法被取消后再次施放,它只能总共减缓约1.5次完整施法时间的恶魔之怒消耗。
- 达到该时间限制后,无论施法是否被打断或重新开始,恶魔之怒的消耗都将完全恢复。
- 虚痕枭雄
- 魔化强度现在使坍缩之星重置恶魔追击的冷却时间。
- 魔化强度对恶魔追击的强化效果现在使其伤害提高30%。
- 猛烈变形现在重置灵魂献祭的冷却时间。
- 猛烈变形不再重置恶魔追击的冷却时间。
- 猛烈变形不再提高恶魔追击的伤害(原为25%)或使其重置灵魂献祭的冷却时间。
- 怪物现身现在在非恶魔形态下使智力提高10%(原为15%)。
- 怪物现身现在使坍缩之星的伤害提高20%(原为15%)。
- 吞噬者
- 猎人
- 射击
- 新天赋:血羽箭术 – 瞄准射击 暴击现在会施加 狙击高手 流血效果,伤害为造成伤害的20%。在暴击 瞄准射击 后的4秒内,每当你的技能对该目标造成伤害时,目标将受到额外的流血伤害。
- 开发者备注:我们正在用更侧重于 瞄准射击 的天赋替换 火力倾泻,在获得 瞄准射击 暴击时提供一个机会窗口。
- 火力倾泻 已被移除。
- 新天赋:血羽箭术 – 瞄准射击 暴击现在会施加 狙击高手 流血效果,伤害为造成伤害的20%。在暴击 瞄准射击 后的4秒内,每当你的技能对该目标造成伤害时,目标将受到额外的流血伤害。
- 射击
- 战士
- 防护
- 开发者备注:防护战士很难将 Execute 纳入其循环,尤其是因为其高怒气消耗。我们移除了 Execute 的可选怒气消耗,并相应提高了其基础伤害,使其每次都能造成相当于全额消耗可选怒气时的伤害。
- Execute 不再消耗额外怒气以造成额外伤害。
- Execute 伤害提高100%。
- 巨神兵
- 开发者备注:巨神兵 旨在体现 Warrior 天生的精湛技艺,这在防护专精上表现为更高效地利用怒气。我们认为 巨神兵 将受益于更高效地使用 复仇 和 Execute,从而获得更独特的循环和更好的仇恨管理工具。
- 娴熟打击 现在有额外效果 – Execute 和复仇的怒气消耗降低10点。
- 防护
住房
- 界面更新
- 现在在楼层平面编辑模式中,有上下楼层的快捷键(默认Page Up/Page Down)。
- 现在住房控制界面的蓝图按钮中,有一个快捷方式可以访问你的蓝图收藏。
- 任务
- 此前,公共社区有可能收到与之前相同的任务。我们已修复此问题,使公共社区不会连续收到重复的任务。
狩猎
- 增加了追赶机制以提高声望获取。低于3级的玩家每次狩猎将获得4000点旅程进度(整整一级),此进度优先于每周前四次狩猎获得的旅程进度,且不会触发该进度。3级至8级的玩家每周前四次狩猎每次将获得2000点旅程进度。
- 开发者备注:我们希望在12.1.5更新中,让新玩家、回归玩家或那些在第二赛季中尚未深入投入狩猎内容的玩家更容易参与其中,而不感到无法追赶。这些改动使玩家能更轻松地完成狩猎旅程并获得相关奖励,包括装饰品和与地下探险结合的英雄轨道装备。
用户界面与无障碍
- 在小地图下方添加了玩家坐标,并提供了禁用选项,以及将地图坐标显示为整数或小数的选项。
- Adding 一个选项,当单位上有可驱散效果时,在团队框架周围显示“蚂蚁线”(动画虚线边框)。
- 添加了一个选项,使团队框架的驱散覆盖层以脉动透明度效果动画显示。
- 现在,宏的标记提示会显示来自 #showtooltip 的信息。

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