各位测试者们好!乌拉泰克的诅咒PTR已更新,包含以下改动:
巢穴
- 本周可供测试的史诗难度潮汐缚地洞穴。
毒渊团队副本
- 史诗难度团队副本测试将于本周开始。团队副本测试详情请见此处:毒渊团队副本测试日程
第二赛季
- 本周可供测试的史诗0层和史诗+难度副本包括:诸王之眠、红玉新生法池和塞塔里斯神庙。请将任何反馈留在反馈:至暗之夜第二赛季地下城测试(7月7日-7月13日)帖子中。
职业
- 开发者注:本周的PTR调整基于我们首次英雄难度团队副本测试的数据。我们调整了表现过强和过弱的专精,使其更接近预期目标。
- 死亡骑士
- 鲜血
- 此前公布的鲜血死亡骑士套装设计现已实装,欢迎提供反馈:
- 毒渊2件套奖励——当你灵界打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多5%。当血债达到10层时,你的下一次精髓分裂会消耗它,使力量提高10%,持续10秒。
- 毒渊4件套奖励——当消耗血债时,你的下一次精髓分裂会额外生成3层骨盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。
- 此前公布的鲜血死亡骑士套装设计现已实装,欢迎提供反馈:
- 冰霜
- 所有技能伤害降低10%。
- 近战伤害降低20%。
- 死亡寒潮伤害降低35%。
- 冷酷严冬伤害降低30%。
- 湮灭伤害降低10%。
- 邪恶
- 所有伤害降低8%。
- 亡者大军伤害降低25%。
- 亡者法师伤害降低15%。
- 所有食尸鬼伤害降低15%。
- 腐化伤害降低15%。
- 死灵缠绕伤害降低18%。
- 扩散伤害降低25%。
- 感染之爪伤害降低25%。
- 恶性病变伤害降低25%。
- 英雄天赋
- 天启骑士
- 怀特迈恩死亡缠绕伤害降低25%。
- 怀特迈恩亡者之伤伤害降低25%。
- 天启骑士
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 所有技能伤害提高10%。
- 浩劫
- 所有技能伤害降低5%。不影响PVP战斗。
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 平衡
- 开发者注:我们正在提高平衡德鲁伊在所有内容中的伤害。他们的终结技星涌术和星辰坠落在本赛季的伤害大幅提高,这是设计意图,但他们的持续伤害和填充技能仍有提升空间。
- 所有造成的伤害提高3.5%。
- 月火术伤害提高10%。
- 阳炎术伤害提高10%。
- 坠星伤害提高10%。
- 愤怒伤害提高10%。
- 星火术伤害提高20%。
- 劲烈星影使愤怒和星火术的伤害提高12%(原为10%)。
- 陨星伤害提高15%。
- 顶点天赋:超凡日蚀的阳炎之怒和超凡月蚀的阴燃之月伤害提高10%。
- 毒渊2件套奖励——瞬发星辰坠落伤害提高15%。
- 英雄天赋
- 丛林守护者
- 森林召唤的树妖星辰坠落伤害提高至250%效果(原为200%)。
- 密林之魂使星辰坠落伤害提高18%(原为12%)。
- 丛林守护者
- 野性
- 冷却管理器已更新,现在元素会显示被 猛虎之怒 增强的持续性伤害效果(如斜掠和撕扯)的“强化”图标版本。
- 恢复
- 精通:和谐的治疗加成提高15%。
- 毒渊2件套奖励——创生使持续治疗效果提高15%(原为25%)。
- 毒渊4件套奖励已重新设计——自然迅捷、宁静 和 铁木树皮 有100%几率获得创生,且其持续时间延长4秒。
- 平衡
- 唤魔师
- 英雄天赋
- 鳞长
- 开发者注释:翼卫的冷却缩减机制强烈鼓励将 轰炸 应用于多个目标。我们认为这种玩法本身不够直观,并且会导致不健康的行为,如打断裂解和囤积 群体裂解/喷发。此次重新设计旨在保留该天赋的多目标核心,同时解决这些问题。我们正在提高指挥官的一些范围伤害来源,以补偿新的 群龙之首 提供的冷却缩减减少,并将在PTR期间密切关注湮灭和增辉的表现,以便根据需要做出额外调整。
- 群龙之首 已重新设计——群体裂解/大规模喷发 每击中一个目标,使 深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间减少0.5秒/1秒。
- 指挥中队的烈焰伤害提高40%。
- 机动性的持续伤害提高40%。
- 鳞长
- 增辉
- 英雄天赋
- 时空守卫
- 双倍时间已更新——如果巨龙协调在双倍时间已激活时重新施加双倍时间,则双倍时间的持续时间会延长,而不是覆盖之前的双倍时间效果。
- 时空守卫
- 恩护
- 开发者注释:由于梦境吐息的持续治疗效果现在基础更强,我们正在减少一些支持性天赋,这些天赋使 梦境吐息 在恩护的治疗构成中过于主导。此外,我们正在更新 吞噬烈焰,使其更加相关和强大,作为焰形者的顶点天赋理应如此。
- 心灵之火 使周期性治疗效果提高50%(原为60%)。
- 精神澄澈 使 梦境吐息 的冷却时间减少6秒(原为10秒)。
- 英雄天赋
- 塑焰者
- 肺活猛增 使 梦境吐息 的治疗效果提高20%(原为30%)。
- 火焰导管使暴击几率提高10%(原为15%)。不影响湮灭唤魔师。
- 迅雷咆哮 使火焰吐息和 梦境吐息 的伤害频率提高15%(原为20%)。不影响湮灭唤魔师。
- 婆娑幼苗 现在可以触发 吞噬烈焰。
- 翡翠之花和 婆娑幼苗 现在在点出 吞噬烈焰 时,优先治疗带有 梦境吐息 的受伤盟友。
- 吞噬烈焰 的治疗量为消耗量的300%(原为200%)。
- 塑焰者
- 英雄天赋
- 英雄天赋
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:在此次更新中,我们降低了多个 眼镜蛇射击 天赋修正的数值,但同时提高了眼镜蛇射击基础法术的伤害。我们将继续在PTR期间监控野兽控制的输出和伤害构成。
- 自动射击伤害提高20%。
- 眼镜蛇射击 伤害提高30%。
- 毒蛇打击现在使眼镜蛇射击的暴击伤害提高20%(原为50%)。
- 眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高10%(原为35%)。
- 倒刺射击的伤害降低12%。
- 毒渊4件套装奖励 – 现在每层使眼镜蛇射击对单一目标的伤害提高15%(原为30%)。
- 英雄天赋
- 猎群领袖
- 猪突猛进现在使你的下一次眼镜蛇射击的伤害提高100%(原为200%)。
- 蹄与刃现在使猪突猛进提供的眼镜蛇射击额外伤害提高25%(原为50%)。
- 猎群领袖
- 射击
- 开发者注:在此PTR更新中,我们对射击猎人进行了一些较大的数值调整,以弥补在“乌拉泰克诅咒”更新中所有改动后造成的伤害不足。
- 自动射击伤害提高20%。
- 急速射击伤害提高20%。
- 稳固射击伤害提高50%。
- 乱射伤害提高20%。
- 奥术射击伤害提高15%。
- 多重射击伤害提高80%。
- 夺命射击伤害提高25%。
- 英雄天赋
- 黑暗游侠
- 黑蚀箭伤害提高25%。
- 黑暗游侠
- 野兽控制
- 法师
- 火焰
- 所有技能伤害提高12%。
- 火焰冲撞持续时间延长至20秒(原为15秒)。
- 冰霜
- 毒渊4件套装奖励已更新 –
- 现在触发时在1秒内生成5层冰刺,而非立即获得冰川尖刺!效果。更新了提示信息以匹配。
- RPPM提高至2.00(原为1.00)。
- 碎裂伤害加成降低至10%(原为15%)。
- 毒渊4件套装奖励已更新 –
- 火焰
- 武僧
- 织雾
- 神鹤引项踢伤害提高10%。
- 修复了导致“寺庙训练”的神鹤引项踢伤害加成错误地应用于织雾的问题。
- 踏风
- 战斗贤才现在使耐力提高5%。
- 平心静气现在使受到的伤害降低10%(原为6%)。
- 织雾
- 圣骑士
- 英雄天赋
- 铸光者
- 神恩指引已更新 – 每施放一次圣能技能,你的下一次奉献立即造成神圣伤害,伤害分摊给所有敌人。最多3名附近盟友各获得总伤害一定百分比的治疗。
- 铸光者
- 神圣
- 开发者注:我们对神圣圣骑士进行了一些更新,旨在增加天赋多样性和整体表现。
- 毒渊2件套装奖励 – 现在使灌注之光的效能提高100%(原为75%)。
- 所有治疗效果提高8%。
- 荣耀圣令治疗效果提高5%。
- 永恒之火治疗效果提高5%。
- 神圣震击治疗效果提高10%。
- 天堂的鸣响现在以200%的效能施放圣洁鸣钟(原为100%)。
- 真理永存治疗效果提高30%。
- 圣光护盾的吸收量提高50%。
- 提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间缩短40%(原为30%)。
- 觉醒现在有15%的几率触发(原为10%)。
- 闪亮辉煌现在吸收最大生命值的2%,最多6%(原为1%,最多5%)。
- 满溢之光现在转移神圣震击治疗量的50%(原为30%)。
- 正义之唤现在使复仇之怒的持续时间缩短3秒(原为4秒),并使复仇十字军的持续时间每点缩短2秒(原为2.5秒)。
- 防护
- 修复了“祝福之言”对荣耀圣令治疗量的加成在未选择天赋时错误生效的问题。
- 英勇征伐不再因死亡而取消。
- 祝福之言的过量治疗效果现在可作用于任意目标。
- 远古列王守卫的初始冷却时间提高至8秒。
- 调整了许多天赋的位置。
- 强化炽热防御者现在会施加一个减益效果,以指示何时承受了致命伤害。
- 惩戒
- 开发者注释:我们正在迭代套装效果,以解决一些痛点,同时保留其特色。
- 剧毒深渊4件套效果已更新——消耗神圣意志会获得神圣仲裁者,使你的其他神圣能量消耗技能对主要目标释放一道光明仲裁者,造成神圣伤害并对8码内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法触发。
- 剧毒深渊4件套效果——神圣仲裁者的伤害提高35%。
- 所有伤害降低6%。
- 英雄天赋
- 牧师
- 戒律
- 开发者注释:此调整包旨在降低虚空护盾的影响力,并将其威力分配到循环中其他较弱的法术上。这应能更好地平衡戒律的治疗体系,并消除对触发虚空护盾的过度依赖。
- 虚空护盾的吸收量降低30%。
- 终极苦修的伤害和治疗效果提高30%。
- 强效惩击的持续时间延长至4秒(原为2秒)。
- 所有治疗和吸收效果提高10%。
- 救赎的治疗效果相当于造成伤害的32%(原为30%)。
- 神圣
- 所有治疗效果提高10%。
- 祈福的法力消耗降低30%。
- 神圣化身现在使圣言的法力消耗降低70%(原为50%)。
- 暗影
- 所有技能伤害提高8%。
- 戒律
- 潜行者
- 敏锐
- 所有技能伤害降低8%。不影响PVP战斗。
- 敏锐
- 萨满祭司
- 增强
- 修复了导致剧毒深渊4件套效果光环“短路”无法被消耗的问题。
- 修复了导致毁灭闪电(释放)只攻击单个目标的问题。
- 剧毒深渊4件套效果光环“短路”现在提高毁灭闪电武器附魔效果的伤害。当存在多层效果时,此加成将按平均值计算。
- 恢复
- 酸雨的伤害提高50%,但现在每2秒造成一次伤害(原为1秒)。
- 修复了施放治疗之雨时未立即造成治疗的问题。
- 修复了当治疗之雨自然结束时,酸雨和治疗之雨均未正确提供“部分跳数”的问题。
- 增强
- 术士
- 痛苦
- 剧毒深渊2件套效果已更新——腐蚀之种现在以20%的效果对目标施加痛苦无常(原为50%)。
- 开发者注释:我们做出此调整是为了避免让腐蚀之种成为消耗灵魂碎片的通用工具。我们希望痛苦无常仍然是痛苦术士在单目标战斗中使用的法术。
- 剧毒深渊2件套效果已更新——腐蚀之种现在以20%的效果对目标施加痛苦无常(原为50%)。
- 毁灭
- 所有伤害提高10%。
- 痛苦
- 战士
- 巅峰天赋
- 巨神兵
- “不惧痛苦”已更新——每次使用无视苦痛所防止的伤害提高30%(原为20%)。
- “巨神兵的支配”已更新——被崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%)。
- 巨神兵
- 武器
- 开发者注释:武器战士在单目标伤害方面落后,尤其是屠戮者,因此我们给予整体单目标伤害加成,并侧重于屠戮者的专长领域。
- 毒渊2件套效果已更新——致死打击和斩杀伤害提高10%(原为仅致死打击)。其他效果不变。
- 近战自动攻击伤害提高100%。
- 英雄天赋
- 屠戮者
- 屠戮之霸已更新——触发杀戮打击的几率提高至25%(原为15%)。
- 屠戮者
- 狂怒
- 开发者注释:血浴的设计意图是让大部分伤害加成来自流血效果。目前的数值未能实现这一目标,因此我们将血浴的部分初始伤害加成转移至流血效果。此改动对血浴的总伤害应保持中性。
- 血浴的初始伤害降低12%。
- 血浴的流血伤害提高300%。
- 防护
- 开发者注释:防护4件套效果的流血目前表现不佳,因此我们对其进行增强。同时,我们认为防护战士的整体生存能力可以小幅提升,且山丘领主与巨神兵之间的表现差距目前过大,我们希望让巨像兵的表现更接近山丘领主。
- 毒渊4件套效果已更新——血之责难流血伤害提高100%。
- 不屈使防御姿态的伤害减免加成提高6%(原为4%)。
- 英雄天赋
- 巨神兵
- 娴熟打击已更新——盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点)。
- 巨神兵
- 巅峰天赋

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