你好!
至暗之夜第2赛季地下城测试将于7月14日(星期二)继续进行。在此期间,以下地下城可供测试:
- 毒牙祭坛
- 谋杀巷
- 纳洛拉克巢穴
- 虚空之痕竞技场
- 盲谷
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 红玉新生法池
在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城中的钥石商人对话来获取和自定义史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可以将玩家传送回主城。
如果你的角色装备的物品等级至少为226,它们将自动缩放至更高等级以支持地下城测试。
地下城更新
毒牙祭坛
我们更新了拉维和蠕行缠蛇的战斗机制与节奏,以改善视觉清晰度和玩家参与度。我们还对难度过高或过于混乱的敌人进行了数值调整,例如飞升蛇妖、仪式酋长和毒液水蛭。
- 通用
- 腐蚀迷雾图腾
- 交互范围增加
- 受到伤害不再打断摧毁施法
- 莉亚德琳现在会对跳入屠戮坑的玩家施放保护祝福,以防止坠落伤害
- 腐蚀迷雾图腾
- 拉维
- 改进了新鲜血肉的视觉清晰度
- 当拉维最接近带有新鲜血肉的血堆时,她会获得鲜血嗅觉,提高攻击速度
- 腐肉爆裂伤害提高50%
- 嗜血狂怒吸收的伤害提高100%
- 反刍的伤害降低25%,波浪范围增大
- 三重射击伤害提高40%
- 蠕行缠蛇
- 现在施放毒性萎缩,这是一个可打断的法术,会降低所有玩家的伤害和移动速度
- 同步毒液持续时间延长至35秒(原为15秒)
- 解缠扭动不再施加恶意毒液
- 藤蔓紧握
- 现在需要所有存活玩家拉动以打断死亡尖啸
- 现在由奥维娜自动对所有玩家施加
- 移除了额外动作按钮
- 移动速度降低效果减少
- 祖尔金
- 碎斧者
- 施法时间和引导持续时间增加
- 现在显示红色箭头视觉效果以指示每次投掷的方向
- 斧头在首次投掷时移动更快并造成更高伤害
- 基础伤害提高25%
- 放血伤害降低9%
- 碎骨者
- 持续伤害持续时间缩短至7秒(原为9秒)
- 伤害提高12.5%
- 毒牙仪式
- 引导持续时间缩短至8秒(原为10秒)
- 为未被拦截的光束添加了额外的视觉效果
- 毒牙强化伤害提高100%
- 仪式毒液现在出现在非史诗难度中,但不会叠加
- 非史诗难度中仪式毒液伤害降低50%
- 碎斧者
- 飞升蛇妖
- 生命值降低12.5%
- 所有技能冷却时间增加
- 由感染产生的幼蛇现在在飞升蛇妖被击败时死亡
- 减少了剧毒漩涡产生的剧毒旋风数量
- 祭坛之刃
- 淬毒之刃现在以坦克为目标
- 幼蛇
- 近战伤害降低50%
- 高阶进化者
- 毒伤持续伤害降低37.5%
- 原始巨蛇
- 恶臭唾液冷却时间略微增加
- 饥饿后裔
- 基础攻击速度降低33%
- 仪式酋长
- 血祭不再无视护甲
- 血祭吸收的治疗量降低10%
- 毒液水蛭
- 减少了脓疮飞溅产生的水池数量
- 脓疮飞溅持续时间缩短至30秒(原为1分钟)
谋杀之巷
我们减少了玩家需要战斗的贿赂守卫数量,并优化了酒馆事件的节奏。对于毁灭者萨苏克斯的战斗,我们增加了燃烧之步的持续时间,以进一步考验坦克在战斗中的移动和站位。
- 通用
- 将地下城第一区域的贿赂守卫数量从4个减少到2个,并降低了敌军力量要求
- 酒馆事件
- 附魔扫帚的移动速度降低效果从50%下调至20%
- 仓库工人
- 生命值降低12.5%,且不再在30%生命值时逃离战斗
- 腐化的术士
- 修复了厄运诅咒未能在所有被击中的玩家之间分摊伤害的问题
- 毁灭者萨苏克斯
- 恶魔之怒的伤害降低15%
- 燃烧之步的持续时间增加至130秒(原为65秒)
纳洛拉克之巢
我们对纳洛拉克战斗中战争之神之怒的伤害输出进行了调整。同时,我们也调整了比预期更具挑战性的生物,如灰鬃战争使者与羁绊驯兽师。
- 纳洛拉克
- 祖尔加拉现在会在压制强攻期间施放防御姿态前跳到坦克身后
- 增强了强力猛击的冲击区域可见性
- 纳洛拉克的回响在战争之神之怒期间不再对拦截玩家施放灵体斩击
- 回响之怒的伤害降低30%
- 灰鬃战争使者
- 修复了骑手可能攻击随机玩家而非仇恨目标的问题
- 原始回响的持续伤害持续时间缩短至3秒(原为8秒),周期性伤害提高50%
- 羁绊驯兽师
- 移除技能:不堪重负的猎物
- 领地主母
- 母亲之怒现在会在驱散时移除所有层数
虚空裂隙竞技场
我们正在更新塔兹拉尔和煞戎努斯的节奏与机制,使战斗更具吸引力。为了提供更多独特的挑战,风暴法师拉杰克斯与焦躁的虚镰的技能组合已得到更新。吞噬残暴者的吞噬施法时间也已增加,让玩家有更多时间击杀目标生物。
- 塔兹拉尔
- 黑暗绽放的移动速度已降低
- 虚空裂隙的持续时间增加至120秒(原为80秒)
- 黑暗绽放与空灵冲刺之间的时间间隔已缩短
- 阿特洛苏斯
- 巨爪的周期性伤害降低21%
- 毒液飞溅的周期性伤害降低10%,并减少毒液池的生成
- 煞戎努斯
- 黑暗波涛是新增至战斗中的法术,在引力宝珠后以坦克为目标
- 原子化的持续时间增加至15秒(原为10秒)
- 风暴法师拉杰克斯
- 雷鸣风暴现在也会以随机玩家为目标释放闪电打击
- 现在会生成干扰宝珠,若未及时击杀,则会降低所有玩家的急速
- 移除技能:狂暴台风
- 焦躁的虚镰
- 腐蚀精华现在优先选择没有该减益效果的玩家
- 撕裂切割已从引导型正面攻击改为坦克攻击
盲光谷
我们对地下城左侧的刷新进行了调整,使其对玩家更友好。
- 通用
- 左侧路径的刷新已调整
- 第一个孢子吐息者已向后移动,不再巡逻
- 将引导 翠绿林地守护者 的 孢荒喷射者 替换为 光耀播法者
- 左侧路径的刷新已调整
- 翠绿林地守护者
- 根除的伤害降低了 20%。
红玉新生法池
对于红玉新生法池,我们降低了 梅莉杜莎·寒妆 之前生物的伤害,以减少某些技能重叠的强度。在整个副本中,我们调整了一些生物的路径,使移动模式更可预测。某些生物的生命值也有所增加,并调整了伤害,以奖励优先目标。
- 通用
- 计时器从 30 分钟减少至 29 分钟。
- 梅莉杜莎·寒妆
- 冷冽飞弹
- 修复了该技能造成的伤害低于预期的问题。
- 冷冽飞弹
- 柯姬雅·焰蹄
- 灼热打击
- 现在可以被躲闪和招架。
- 周期性伤害降低了 25%。
- 灼热打击
- 原始主宰
- 调整了第二个原始主宰的路径时机,使其移动更可预测。
- 挖掘爆破
- 冲击伤害降低了 8%。
- 深石塑地者
- 构造打击
- 每层伤害易伤从 35% 降低至 30%。
- 构造打击
- 缚地守护者
- 缚地印记
- 周期性伤害降低了 12.5%。
- 缚地印记
- 亵渎者德拉加尔
- 生命值提高了 25%。
- 炎缚毁灭者
- 地狱火
- 冲击伤害降低了 9%。
- 生命值提高了 22%。
- 地狱火
- 烈焰之咽
- 熔火血脉
- 调整了路径,使生物的移动更可预测。
- 每层伤害加成从 25% 降低至 15%。
- 最大层数从 5 层增加至 10 层。
- 基础周期性伤害提高了 25%。
- 熔火血脉
- 雷霆之颅
- 调整了路径,使生物的移动更可预测。
- 滚雷
- 周期性伤害提高了 5%。
- 电荷释能
- 周期性伤害降低了 25%。
- 修复了冲击伤害低于预期的问题。
- 毁灭风暴使者
- 引雷针
- 移除了持续时间结束时的昏迷效果。
- 伤害提高了 25%。
- 引雷针
- 暴风引导者
- 闪电涌流
- 周期性伤害提高了 25%。
- 闪电涌流
- 大引导者莱瓦迪
- 暴风风暴盾
- 持续时间现在显示在生物的名牌上。
- 暴风风暴盾
塞塔里斯神庙
在塞塔里斯神庙中,阿德里斯和艾斯匹克斯现在拥有新的技能重叠,增加了额外的站位挑战。加尔瓦兹特现在会额外生成一个闪电尖塔,并拥有更强的 放电,增加了协调难度。塞塔里斯的化身生命值降低,使职业治疗技能更有效,我们还调整了腐化生命能量的机制,以增加协调挑战。我们还移除了副本中的一些毒药驱散效果,以缓解某些队伍配置的问题。
- 阿德里斯和艾斯匹克斯
- 生命值降低了 7.5%。
- 重新安排了技能的时间表,以增加机制互动。
- 阵风
- 施法时间从 2.5 秒减少至 2 秒。
- 持续时间从 5 秒减少至 4 秒。
- 冲击伤害降低了 25%。
- 周期性伤害降低了 17%。
- 狂风之力
- 增加了推力。
- 暴风之息
- 沉默持续时间从 6 秒增加至 8 秒。
- 现在在区域生成时对范围内的玩家造成伤害。
- 提高了预施法的可见度。
- 施法时间从 2 秒增加至 3 秒。
- 目标数量从 2 个增加至 3 个。
- 雷霆与 闪电
- 群体分担伤害提高了 20%。
- 后续爆炸的半径从 15 码增加至 20 码。
- 过载
- 每次近战攻击的额外自然伤害从 50% 降低至 25%。
- 现在提高阿德里斯的急速。
- 不再对队伍造成伤害。
- 梅雷克萨
- 钻地
- 修复了该技能伤害低于预期的问题。
- 钻地
- 加尔瓦兹特
- 闪电尖塔
- 史诗难度下闪电尖塔的数量从2个增加到3个。
- 镀锌
- 周期性伤害降低23%。
- 放电
- 伤害提高33%。
- 持续时间从15秒延长至20秒。
- 闪电尖塔
- 塞塔里斯的天神下凡
- 开发者注释:我们注意到某些职业技能(如古训和鹤式)无法治疗天神下凡;如果您遇到其他类似技能的问题,请告知我们。
- 新增一个UI元素,用于显示治疗天神下凡的进度。
- 生命值降低9%。
- 无信折磨者
- 生命值降低50%。
- 减少每波传送门之间的出现延迟。
- 减少传送门出现与无信折磨者从中出现之间的延迟。
- 扭曲咒术师
- 潜伏诅咒
- 现在以两名玩家为目标。
- 周期性伤害降低36%。
- 现在在效果结束时对玩家周围区域造成伤害。
- 诅咒淤泥
- 半径从8码增加到10码。
- 潜伏诅咒
- 腐化守卫
- 邪恶冲锋
- 冲击伤害降低27%。
- 周期性伤害降低25%。
- 持续时间从8秒缩短至5秒。
- 邪恶冲锋
- 腐化生命力
- 接触时的击退力增加。
- 现在接触时触发腐化爆发,并在效果结束时为每个剩余层数释放一次腐化爆发。
- 存在时间从20秒缩短至12秒。
- 腐化
- 持续时间从45秒缩短至15秒。
- 每层降低的治疗效果从40%提高至50%。
- 不再降低受到的治疗效果。
- 现在增加受到的物理伤害。
- 现在造成周期性伤害。
- 腐化爆发
- 伤害降低33%。
- 不再降低急速。
- 吞噬生命力
- 治疗量从化身最大生命值的5%提高至7.5%。
- 塞塔里斯的痛楚
- 现在更频繁地以玩家位置为目标。
- 现在更频繁地发生。
- 半径从3.5码增加到4.5码。
- 闪电蛇
- 蛇之唤雷
- 现在使生物体型增大。
- 蛇之唤雷
- 沙尘猎手
- 箭雨
- 周期性伤害提高50%。
- 箭雨
- 静态异常
- 火花步
- 施放频率降低。
- 火花步
- 暴怒云气
- 积累电荷
- 最大层数从5层降低至3层。
- 积累电荷
- 育巢者
- 移除胚胎活力。
- 塞塔里斯之眼
- 吸取能量
- 伤害提高33%。
- 吸取能量
- 隐秘之牙
- 滑行打击
- 不再施加持续伤害效果。
- 现在对目标造成直接自然伤害。
- 滑行打击
- 宝珠守望者
- 腐蚀践踏
- 不再可驱散中毒效果。
- 毒液打击
- 不再可驱散中毒效果。
- 腐蚀践踏
- 通往试炼之路的减速区域现在显示屏幕效果。
- 同时移除了通往三号首领路上的装饰柱上的该区域。
- 为松散火花形成后对玩家造成伤害添加了短暂延迟。
诸王之眠
对于首领战,我们调整了黄金风蛇和姆奇巴的机制,使其更具挑战性。同时降低了达扎尔·第一之王的战斗节奏,为技能之间留出更多空间。对于普通敌人,我们进一步延长了治疗之潮图腾的冷却时间,并降低了其治疗频率。
- 通用
- 姆奇巴之后的敌人现在会在玩家接近区域时更快刷新。
- 黄金风蛇
- 蛇之风已重做为引导法术,每1秒造成一次自然伤害,持续5秒,并将玩家击退。
- 姆奇巴
- 生命值降低10%。
- 燃烧腐蚀现在在效果生效前对目标玩家显示边缘视觉效果,其伤害降低62.5%。
- 燃烧地面现在在5秒后扩展至完整大小。
- 排干体液 现在会定期在附近区域制造爆炸酸液,对命中的玩家造成自然伤害。
- 姆钦巴现在施放觉醒猛击,对所有玩家造成暗影伤害,并使半成品木乃伊从棺材中掉落。
- 达萨,第一之王
- 调整了首领战的节奏,使 震地之跃 与镀金毁灭之间的间隔更大。
- 提扎拉 上的 液态黄金 已被移除。
- 穿刺之矛现在在6秒后穿刺(原为5秒)。
- 活化守卫
- 释放抑制者的急速增益从100%降低至50%。
- 防腐液
- 死亡后不再留下区域封锁效果。
- 皇家狂战士
- 嗜血飞斧现在优先选择没有该减益效果的玩家。
- 幽灵萨满
- 治疗之潮图腾 的冷却时间增加28%,并且现在每2.5秒治疗一次(原为2秒)。
- 祖尔的暗影
- 暗影弹幕现在可以被反射。
- 黑暗启示 现在以2名玩家为目标。
感谢测试并与我们分享您的想法!我们将仔细审阅您的反馈,并随着改动的推出继续在测试期间发布更新。

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