乌拉克诅咒PTR已更新以下内容:
阿塔乌特克宝库
- 开启任务“腐蚀赠礼:腐蚀之力”的物品现在只有在玩家完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”任务后才会掉落。因此,如果尚未完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”,该任务起始物品将不再保证从探险之旅等级2奖励中获得。
- 开发者注:我们收到反馈,阿塔乌特克宝库中多个系统同时解锁,因此我们做了上述调整,使解锁体验更顺畅。玩家仍将获得探险之旅等级2奖励赋予的腐蚀之魂。
第二赛季
- 至暗之夜第二赛季地下城测试今日继续,持续至7月27日。在此期间,以下地下城可供测试:
- 毒牙祭坛
- 谋杀巷
- 纳洛拉克之巢
- 虚空伤痕竞技场
- 盲眼谷
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 红玉新生法池
- 测试后请将反馈发送至反馈帖。
职业
- 死亡骑士
- 鲜血
- 顶点天赋:午夜舞步(等级2)已更新——每个激活的符文刃舞所受伤害降低6%(原为4%)。
- 近战伤害提高20%。
- 心脏打击伤害提高25%。
- 精髓分裂伤害提高50%。
- 符文刃舞现在使招架提高30%(原为25%)。
- 黑锋坚毅现在消耗猩红打击时使所受伤害降低4%。持续时间延长至10秒(原为6秒)。
- 充血之眼现在还在鲜血护盾激活时使所受伤害降低4%。
- 英雄天赋
- 死亡使者
- 死神印记对主目标的伤害提高20%。
- 破灭对主目标的伤害提高20%。
- 萨莱因
- 血染之地现在使物理伤害降低8%(原为5%)。
- 血兽自动攻击伤害提高1400%。
- 萨莱因之契现在储存所有暗影伤害的15%(原为10%)。
- 吸血鬼打击伤害提高25%。
- 死亡使者
- 邪恶
- 顶点天赋:禁断知识——墓地伤害提高15%。
- 扩散伤害提高75%。不影响墓地。
- 恶性病变伤害提高50%。
- 腐化范围伤害提高35%。
- 英雄天赋
- 萨莱因
- 血染之地现在使物理伤害降低8%(原为5%)。
- 血兽自动攻击伤害提高1400%。
- 萨莱因
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 掠夺者
- 坍缩之星伤害提高12%。
- 根除伤害降低6%。
- 英雄天赋
- 歼灭者
- 异界专注现在使坍缩之星和虚空陨星对单一目标的伤害提高30%(原为35%)。
- 歼灭者
- 浩劫
- 所有伤害提高5%。
- 献祭光环伤害降低8%。
- 精华破碎初始伤害提高35%。
- 剧毒深渊4件套奖励现在使精华破碎的初始伤害提高35%(原为25%)。
- 开发者注:以下对怒气生成的改动是整体小幅提升,节奏更平滑,减少对献祭光环天赋效果的依赖。
- 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点怒气(原为40点)。
- 恶魔之刃现在每次攻击产生10-16点怒气(原为8-15点)。
- 复仇
- 所有伤害提高5.5%。
- 掠夺者
- 德鲁伊
- 平衡
- 巅峰天赋:蚀相升格(第4级)—— 太阳之箭伤害提高15%。
- 星辰强化现在仅作用于1个目标。
- 修复了由偏轨星月发射的满月效果为100%而非50%的问题。
- 修复了某些冷却管理器元素(如持续伤害计时器和增益追踪器)有时不显示准确信息的问题。
- 英雄天赋
- 艾露恩钦选者
- 星辰奔流有30%几率发射一个效果为50%的星涌术(原为40%几率,效果为70%)。
- 开发者注:随着平衡德在第二赛季施放更多产生资源技能,该天赋的表现超出了预期。
- 星辰奔流有30%几率发射一个效果为50%的星涌术(原为40%几率,效果为70%)。
- 丛林守护者
- 梦境爆发伤害提高30%。
- 自然之力使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。
- 艾露恩钦选者
- 野性
- 野性难驯伤害提高25%。
- 平衡
- 唤魔师
- 增辉
- 所有技能和宠物伤害提高3%。
- 至暗之夜第一赛季2件套效果不再增加喷发延长黑檀之力的持续时间。
- 英雄天赋
- 鳞长
- 群龙之首现在每个被击中的目标使亘古吐息的冷却时间减少1.5秒(原为1秒)。
- 鳞长
- 湮灭
- 英雄天赋
- 鳞长
- 群龙之首现在每个被击中的目标使深呼吸的冷却时间减少1秒(原为0.5秒)。
- 鳞长
- 英雄天赋
- 增辉
- 猎人
- 猎人印记现在每次只能作用于1个目标。
- 开发者注:我们在至暗之夜第二赛季的PTR中尝试将猎人印记的最大目标数从1增加到5。但这带来的问题比解决的问题多,因此我们将其恢复为1个目标上限,并将在未来进一步讨论。
- 野兽控制
- 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于伤害55%的打击(原为40%)。
- 射击
- 风行者箭袋已重新设计——急速射击伤害提高10%。急速射击有30%几率触发锁定装填效果。
- 燃炎弹药已重新设计——爆炸射击有100%几率触发锁定装填效果。
- 你的所有技能和自动射击造成的伤害提高5%。
- 多重射击伤害降低20%。
- 修复了肋排猎人未能正确提高爆炸射击伤害的问题。
- 修复了爆炸射击的范围伤害两次受益于精通、爆击伤害加成和凝神瞄准天赋的问题。
- 修复了如果主目标死于爆炸射击,爆炸射击可能不造成范围伤害的问题。
- 生存
- 榴弹杂耍已略微重新设计——爆裂火铳使野火炸弹的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。
- 野火弹药现在使爆裂火铳减少野火炸弹的冷却时间3秒(原为5秒)。
- 修复了野火炸弹两次受益于轰炸天赋的问题。
- 修复了猛禽横扫两次受益于利刃之缘天赋的问题。
- 英雄天赋
- 哨兵
- 破空枪鸣已重新设计——火焰伤害提高5%。
- 哨兵
- 猎人印记现在每次只能作用于1个目标。
- 法师
- 奥术
- 顶点天赋:棱彩冲击 – 对主目标的伤害降低20%。
- 英雄天赋
- 日怒
- 白炽耀焰 现在每消耗5层 奥术齐射 召唤一颗陨石(原为6层)。
- 日怒
- 奥术
- 圣骑士
- 防护
- 闪回 的触发几率已显著降低。
- 修复了哨兵层数过早开始衰减的问题。
- 修复了 急促祷告 错误地减少 神圣军备 冷却时间的问题。
- 修复了将敌人击飞至空中的技能可能导致 先锋 的荣耀多次造成伤害的问题。
- 修复了在连续施放奉献之间施放光明之锤可能导致奉献超出限制的问题。
- 惩戒
- 神圣风暴 伤害提高10%。
- 防护
- 潜行者
- 刺杀
- 所有造成的伤害提高6%。
- 顶点天赋:无赦(3级)– 无赦 打击伤害提高15%。
- 剧毒深渊4件套效果 – 增效药膏 每层使近战伤害提高3%(原为2%)。
- 狂徒
- 所有伤害提高3%。
- 胆大妄为 使 伏击 伤害提高80%(原为60%)。
- 倏然斩击 使手枪射击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
- 敏锐
- 赤喉之咬 初始伤害提高125%,流血伤害提高125%,终结技的镜像伤害提高至20%(原为10%)。
- 刺杀
- 萨满祭司
- 恢复
- 开发者注释:本周我们正在调整恢复萨满的若干天赋并进行一些数值调整,以改善表现不佳的天赋或反馈不佳的互动。我们还增强了先知先祖的 治疗链 技能,以提高其治疗能力。
- 新天赋:潮汐涌动 – 施放 治疗之泉图腾 和 风暴涌流图腾 时,使你的活跃激流持续时间延长3秒。
- 生命释放 治疗量提高100%。
- 至暗之夜第一赛季2件套效果已更新 – 释放心灵的直接治疗效果提高50%(原为100%)。
- 激流 直接治疗提高25%,周期性治疗提高100%。
- 治疗之雨 现在可治疗其区域内最多6个目标(原为5个)。
- 大地之律 现在为 生命释放 的治疗加成提供加法性的+20%,而非乘法加成。
- 潮汐掌控 现在也使 治疗链 的法力消耗降低15%。
- 剧毒深渊2件套效果 – 额外治疗之雨现在持续8秒(原为10秒)。
- 剧毒深渊4件套效果 – 凝聚吸收量降低30%。
- 波涛语者祝福 已在天赋树中上移至 静水流深 天赋所在位置。
- 静水流深 已被移除。
- 英雄天赋
- 先知
- 来自先知先祖的 治疗链 现在可弹射至多5个目标(原为3个),每次弹射损失10%治疗量(原为30%),弹射距离提高至20码(原为15码)。
- 来自先知先祖的 治疗链 治疗量提高50%。
- 先知
- 恢复
- 术士
- 痛苦
- 开发者注释:幽影蒙福 在术士如何选择消耗 夜幕 方面没有提供太多选择。相反,无论目标数量如何,通常最好将其用于腐蚀种子。这可能会对受益于暗影箭或 吸取灵魂 的天赋产生不利影响。不过,我们喜欢偶尔获得免费腐蚀种子的感觉,并将该功能合并到 碎片动荡 中。为了取代 幽影蒙福,我们引入了一个名为“暴烈之怒”的新天赋,它将作为痛苦术士获取额外优先级伤害的另一种手段。
- 新天赋:暴烈之怒——如果目标受到 鬼影缠身 影响,暗影箭、吸取灵魂 和 灾难之握 的伤害提高 10% 或 20%。如果目标受到 鬼影缠身 影响,幽冥收割 的伤害提高 10% 或 20%。
- 碎片动荡 已重新设计——暗影箭或 吸取灵魂 造成的伤害有 20% 的几率使你的下一个 痛苦无常 或腐蚀种子不消耗灵魂碎片并立即施放。
- 幽影蒙福 已被移除。
- 恶魔学识
- 英雄天赋
- 恶魔使徒
- 混沌齐射的伤害降低 20%。
- 邪能寻踪者的伤害降低 20%。
- 邪恶顺劈的伤害降低 20%。
- 眼球爆炸的伤害降低 20%。
- 索罗斯的 烈焰 现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高 3%(原为 4%)。
- 恶魔使徒
- 英雄天赋
- 痛苦
- 战士
- 武器
- 开发者注释:武器战的 AOE 伤害构成以 顺劈斩 为主,我们希望将伤害分散到更多技能上。我们正在更新 悍勇无畏,使其成为纯粹的 AOE 伤害,这样我们就可以专门为 AOE 调整它。这应该有助于武器战的 AOE 循环不再感觉被 顺劈斩 主导,并帮助 屠戮者 在 AOE 方面有更好的选择。
- 悍勇无畏 已更新——悍勇无畏 不再伤害你的 压制 目标。
- 悍勇无畏 的伤害提高 100%。
- 顺劈斩 的伤害降低 10%。
- 修复了毒渊 2 件套奖励导致 震荡猛击 触发 致死之伤 的问题。
- 英雄天赋
- 屠戮者
- 趁虚而入 使你的下一个 压制 获得 20% 的伤害和 20% 的暴击伤害(原为两者均为 10%)。
- 屠戮者
- 狂怒
- 暴怒毁灭 的伤害提高 50%。
- 英雄天赋
- 山丘领主
- 雷霆轰击 的伤害提高 10%。
- 贯地电流 的伤害提高 150%。
- 山丘领主
- 防护
- 所有技能伤害提高 5%。
- 复仇 的伤害提高 20%。
- 英雄天赋
- 山丘领主
- 雷霆轰击 的伤害提高 10%。
- 山丘领主
- 武器
地下堡
- 调整了多个来源的宝匣钥匙碎片数量。
- 开发者注释:我们调整了宝匣钥匙碎片的获取,以反映在“乌拉泰克的诅咒”更新中增加了更多来源。我们的目标是奖励选择花时间参与盘绕群岛新内容的玩家,同时仍然让玩家能够从 至暗之夜 的各种户外内容中获取宝匣钥匙碎片。这些调整仍在进行中,是持续的工作。
PVP
- 竞技场
- 刀锋山竞技场已回归地图轮换。
- 战场
- 开发者注释:我们观察到战场中玩家的生存能力使得战斗体验不佳。
- 玩家现在在战场中受到的治疗效果降低20%。
- 单排轮斗和战场闪电战
- 为了减少代打和排队操控,现在当玩家错过单排轮斗或战场闪电战的队列时,会获得一个1分钟的减益效果,阻止其再次排队。该减益效果会在一定时间窗口内连续错过队列时叠加,并且是战网通行证共享的。
用户界面和辅助功能
- 世界地图现在可以显示玩家和鼠标指针的地图坐标。相关设置可在游戏玩法 > 界面中找到。
- 按住Shift点击地图标记现在还会将一条斜杠命令复制到剪贴板。该斜杠命令(/mappin)可以在游戏外分享,并在聊天中输入以创建标记并打开地图定位到该位置。

讨论
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