本周,我们继续审视了史诗钥石、团队副本和PVP数据。考虑到上周的调整,部分专精可能需要进一步调整,尤其是团队副本和史诗钥石中表现不佳的专精。对于PVP,我们的目标是降低整体防御和治疗能力,同时提升表现不佳专精的进攻能力。
职业
- 死亡骑士
- 冰霜
- 开发者注释:我们旨在提升冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景中的表现。
- 凛风冲击 主目标伤害提高15%。
- 湮灭 伤害提高15%。
- 冰霜打击 伤害提高20%。
- 近战伤害提高10%。
- 冰霜
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 所有伤害提高4%。此效果不影响PVP战斗。
- 复仇
- 开发者注释:复仇专精的防御表现仍低于预期,因此通用减伤效果将得到增强。此外,随着最大生命值提升,邪能毁灭 作为恢复手段的效果有所落后,因此其治疗效果将得到提高。
- Demonic Wards 现在使受到的伤害降低15%(原为12%)。
- 虚空掠夺者 现在使脆弱 受到的伤害降低6%(原为5%)。
- 邪能毁灭 治疗效果提高25%。
- 浩劫
- 德鲁伊
- Shred 伤害提高10%。
- 平衡
- 所有技能伤害提高4%。不影响PVP战斗。
- 野性
- 开发者注释:野性专精表现低于预期,尤其在团队副本中,因此我们将提供整体提升以及针对单体技能的具体增强。
- 所有技能伤害提高5%。不适用于PVP战斗。
- 自动攻击伤害提高10%。
- Ferocious Bite 伤害提高10%。
- 恢复
- 所有治疗效果提高4%。
- 猎人
- 野兽控制
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高7%。在PVP战斗中此提升仅为3%。
- 野兽控制
- 法师
- 火焰
- 所有技能伤害提高3%。
- 冰霜
- 所有技能伤害提高6%。
- 火焰
- 武僧
- 织雾
- 开发者注释:我们旨在提升织雾武僧的治疗能力,同时增强其4件套套装奖励的价值。
- 所有治疗效果提高5%。
- 毒渊4件套套装奖励的触发几率从20%提高至25%。
- 踏风
- 所有技能伤害提高4%。不影响PVP战斗。
- 织雾
- 圣骑士
- 防护
- 开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以帮助他们在副本中跟上其他坦克。
- 爆焰 的荣耀 伤害提高150%。
- 奉献 伤害提高30%。
- 神恩指引 伤害提高30%。
- 防护
- 牧师
- 戒律
- 暗影愈合 法力消耗降低20%。
- 戒律
PVP
- 开发者注释:在PVP中,治疗者能过快地将目标血量回满,导致战斗时间过长。我们将降低所有治疗专精PVP饰品套装奖励的主属性,以加快战斗节奏。
- 角斗士的荣耀套装奖励为所有治疗专精提供5%主属性(原为10%)。
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 在PVP战斗中所有技能伤害提高5%。
- 浩劫
- 天降之雨现在每道闪电造成相当于最大生命值6%的伤害(原为8%)。
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 激活 在 PVP 战斗中恢复 20% 法力值(原为 25%)。
- 野性
- 开发者注释:我们正在提高 Feral 的总体伤害,尤其是对利爪德鲁伊,并略微降低其防御能力,以加快野性专精的战斗节奏。
- 毁灭(利爪德鲁伊)在 PVP 战斗中的伤害提高 15%。
- 生存本能 在 PVP 战斗中使受到的伤害降低 40%(原为 50%)。
- 恢复
- 开发者注释:我们正在提高 恢复 的整体治疗量,同时降低 迅捷治愈 的强度及其部分法力回复天赋的效果。目标是更好地平衡 恢复 的治疗体系,使其不过分依赖 迅捷治愈 来补充队友生命值。
- 持久魔效 在 PVP 战斗中使化身:生命之树的效果持续时间延长 4 秒(原为 6 秒)。
- 森林再生 在 PVP 战斗中使化身:生命之树的效果持续 8 秒(原为 10 秒)。
- 迅捷治愈 在 PVP 战斗中的治疗效果降低 20%。
- Blossom Burst(远古智慧 PVP 天赋)消耗 1.89% 基础法力值(原为免费)。
- Blossom Burst(远古智慧 PVP 天赋)现在优先施加 回春术 而非 生命绽放。
- Mass Blooming(远古智慧 PVP 天赋)消耗 3.5% 基础法力值(原为免费)。
- 唤魔师
- 湮灭
- 开发者注释:湮灭专精的 塑焰者 构建相比 鳞长 使用率较低。我们正在提高一些以 塑焰者 为核心的技能强度,以提供更多选择。
- 裂解 在 PVP 战斗中触发 吞噬烈焰 的效果为 200%(原为 150%)。
- 纵焰 在 PVP 战斗中的伤害提高至 30%(原为 20%)。
- 肺活猛增 在 PVP 战斗中使 火焰吐息 的周期性伤害提高 40%(原为 30%)。
- 恩护
- 在 PVP 战斗中,法力回复降低 35%(原为 30%)。
- 湮灭
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:Beast Mastery 在爆发期间的伤害在 PVP 中高于我们的预期,因此我们正在削弱一些可能导致这种情况的技能。
- 血溅十方 在 PVP 战斗中的伤害降低 25%。
- 狂野怒火 的初始伤害在 PVP 战斗中降低 10%。
- Pack Leader:奔踏!在 PVP 战斗中的伤害降低 10%。
- 野兽控制
- 法师
- 开发者注释:法师频繁使用强大的防御技能延长了 PVP 对局时间,因此我们正在降低其护盾的效果和 寒冰屏障 的冷却时间。同时,火焰伤害也在降低,以使其与其他专精保持一致。
- 强效咒术 在 PVP 战斗中使 镜像 的冷却时间缩短 15 秒。
- 寒冬庇护在 PVP 战斗中使 寒冰屏障 的冷却时间缩短 15/30 秒。Tooltip 在 PVP 中的效果将在后续补丁中更新。
- 奥术
- 棱光护体 在 PVP 战斗中的吸收量降低 25%。
- 火焰
- 烈焰护体 在 PVP 战斗中的吸收量降低 25%。
- 所有伤害在 PVP 战斗中降低 3%。
- 冰霜
- 寒冰护体 在 PVP 战斗中的吸收量降低 25%。
- 牧师
- 戒律
- 开发者注释:戒律专精需要一些帮助,尤其是 虚空编织者,因此我们正在提高其部分吸收和 救赎 的治疗能力,以使其与其他治疗者持平。
- Void Shield的吸收在PVP战斗中提高10%。
- 真言术:护盾的吸收在PVP战斗中提高10%。
- 救赎的治疗效果在PVP战斗中提高5%。
- 戒律
- 潜行者
- 开发者注释:潜行者的防御潜力在协同作战和评级提升时会增强,其中先发制人的预判效果过于显著,因此将其下调至更合适的水平。
- 先发制人现在在其效果激活期间使受到的伤害降低25%(原为40%)。
- 刺杀
- 所有技能伤害在PVP战斗中降低4%。
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:Elemental 先知英雄天赋树在防御方面表现超出预期,而其风暴使者英雄天赋树在进攻方面低于预期。因此,我们针对各自的关键效果进行调整:自然守护者效果的自然和谐改进被削弱,而多个关键风暴使者效果(包括狂风怒号本身)将获得增强,旨在提升整体伤害和爆发潜力。
- 先知**:** 自然和谐现在使自然守护者的冷却时间减少10秒(原为15秒),并在PVP战斗中将其治疗效果提高至最大生命值的5%(原为10%)。
- 风暴使者:狂风怒号的伤害在PVP战斗中提高20%。
- 风暴使者:自然赠礼现在在PVP战斗中使自然伤害提高4%(原为2%)。
- 风暴使者:风暴召唤者现在在PVP战斗中使自然法术暴击伤害提高10%(原为5%)。
- 增强
- 开发者注释:增强在进攻方面较弱,因此我们增加其部分持续伤害,同时略微降低其治疗能力。
- 治疗之涌的治疗效果在PVP战斗中降低20%。
- 风暴打击的伤害在PVP战斗中提高15%。
- 熔岩猛击的伤害在PVP战斗中提高15%。
- 元素
- 战士
- 开发者注释:武器和狂怒战士通过护卫PVP天赋提供强大的团队防御效用,但减伤频率过高,使敌方队伍没有反击的窗口期。
- 武器
- 护卫(PVP天赋)现在使援护的冷却时间增加20秒。
- 狂怒
- 护卫(PVP天赋)现在使援护的冷却时间增加20秒。

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