The Curse of Ula’tek PTR 已更新,包含以下改动:
第二赛季
- 以下地下城将于7月2日起开放测试:
- 谋杀巷、纳洛拉克之巢、致盲谷和虚空伤痕竞技场(史诗难度0和史诗钥石难度)
职业
- 递减效果类别将在20秒后重置(原为16秒)。
- 开发者注释:我们一直在关注第一赛季PVP中控制效果递减系统的改动,并对玩家在免疫前可受到重复控制效果的数量从3次减少到2次感到满意。同时,我们也缩短了免疫或递减重置所需的时间,并希望对该系统部分进行更新,以进一步减少玩家无法控制角色的总时长。因此,我们将第二赛季的重置计时器从16秒增加到20秒。
- 死亡骑士
- 鲜血
- 开发者注释:我们正在重做鲜血专精的套装设计,这些改动不会在本周补丁中实装。不过,我们希望提前分享当前版本,并在下周补丁实装前听取大家的反馈。
- (尚未实装) 剧毒深渊2件套奖励——当你灵界打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多5%。当血债达到10层时,你的下一次精髓分裂会消耗它,使力量提高10%,持续10秒。
- (尚未实装) 剧毒深渊4件套奖励——当消耗血债时,你的下一次精髓分裂会额外产生3层骨盾,并对目标和附近敌人造成暗影伤害。
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 复仇
- 锁链符印不再取代哀难符印。
- 沉默符印现在在选择后取代哀难符印。
- 强化哀难符印不再影响锁链符印。
- 强化哀难符印现在在选择沉默符印时,使其冷却时间减少15秒。
- 锁链符印的冷却时间减少至60秒(原为90秒)。
- 复仇
- 德鲁伊
- 撕碎和猫形态横扫的伤害提高10%。
- 平衡
- 偏轨星月的反制光环不再能手动取消以重置偏轨星月的进度。
- 开发者注释:我们不希望将光环取消的时机与伤害加成对齐作为平衡专精玩法的一部分。
- 英雄天赋
- 艾露恩钦选者
- 开发者注释:艾露恩钦选者应始终使用星火术作为其产生资源技能,而非愤怒,因此我们恢复了其星火术的单目标加成,并通过小幅降低星涌术来减少其单目标伤害。
- 月之呼唤对星火术伤害的加成已恢复至之前的数值,即120%。
- 星辰奔流不再因通过愤怒获得星界能量而触发。
- 沐浴月光使星涌术的伤害提高5%(原为10%)。
- 艾露恩钦选者
- 偏轨星月的反制光环不再能手动取消以重置偏轨星月的进度。
- 野性
- 无情爪击和野性难驯在天赋树中的位置已互换。
- 无情爪击使撕碎和横扫的伤害提高25%(原为20%)。
- 鲜血飞溅 使凶猛撕咬的伤害提高 8%(原为 2%),但最多叠加 6 层(原为 10 层)。
- 嗜血使凶猛撕咬的伤害提高 16%(原为 12%),在 猛虎之怒 期间额外提高 8%(原为 12%)。
- 所有造成的伤害提高 3%。
- 守护
- 修复了 荒野守护者 在灵魂激活时未能正确提高痛击和裂伤伤害的问题。
- 猎人
- 射击
- 开发者注释:我们正在将更多套装奖励效果移入基础 爆炸射击,以提高其基础价值。
- 爆炸射击 的伤害提高 15%。
- 毒渊 2 件套奖励现在使爆炸射击的伤害提高 5%(原为 20%)。
- 射击
- 法师
- 开发者注释:根据 PTR 测试和反馈,我们继续调整法师的防御能力。我们统一了强化护盾的功能,为所有专精提供额外一层护盾法术充能,外加一个专精专属的“附加”效果。此外,奥术法师在专精树中获得了一个新的独特防御天赋:折射镜像。
- 强化棱光护体 已重新设计——棱光护盾获得额外一层充能,并额外减少 5% 受到的魔法伤害。
- 强化烈焰护体 已重新设计——烈焰护盾获得额外一层充能,并灼烧你的伤口,治疗你吸收伤害的 15%。
- 强化寒冰护体 已重新设计——寒冰护盾获得额外一层充能,并减少 10% 受到的物理伤害。
- 奥术
- 开发者注释:我们喜爱 疾咒师 法师的飞弹投掷玩法,并希望保留两个英雄专精之间游戏手感的明显差异。然而,法球精通 取代了节能施法的使用,并将 奥术飞弹 推出循环,这对整体天赋选择和游戏体验产生了负面影响。这些改动旨在保持 奥术宝珠 作为 疾咒师 玩法的一个强力亮点,同时让 奥术飞弹 仍然是奥术法师身份的重要组成部分。此外,新的防御天赋折射镜像旨在为奥术法师提供独特的生存能力增益,以补充冰霜的寒冰屏障/冰川壁垒 和火焰的灼烧。
- 新天赋:折射镜像——你受到的伤害的 10% 改为在 8 秒内承受。施放镜像术会使此效果在 15 秒内提高至 30%。
- 位于天赋树中 奥术涌动 之上,原 强化节能施法 的位置。
- 法球精通 已重新设计——施放奥术弹幕会以 50% 的效果发射额外 2 个奥术宝珠。
- 心智洞开 已更新——施放奥术弹幕获得 1 层 奥术齐射(原为 2 层)。
- 增效 移至天赋树中清醒/气流 之下。
- 强化节能施法 移至天赋树中 奥术脉冲 之上,原 增效 的位置。
- 英雄天赋
- 疾咒师
- 磨砺专注 已更新——在拥有 20 层或更多 奥术齐射 时施放奥术弹幕会返还 3 层 奥术齐射(原为 5 层)。
- 疾咒师
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:我们对神圣圣骑士进行了一些调整,旨在缩小黎明之光与其他消耗技能之间的性能差距,提高其总体伤害输出,并增加美德道标在副本内容中的实用性。
- 永恒之火的治疗效果提高15%。
- 荣耀圣令的治疗效果提高15%。
- 所有伤害提高20%。
- 审判的伤害提高25%。
- 愤怒之锤的伤害提高25%。
- 复仇十字军现在转移55%的治疗量(原为80%)。
- 光柱的美德道标治疗效果提高50%。
- 正义之护盾的法力回复提高25%。
- 失去资格的减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 防护
- 强效审判的减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 远古列王守卫现在有0.5秒冷却时间。
- 修复了报复圣印减少对目标造成的伤害,而非对施法者造成的伤害的问题。
- 修复了圣洁武器和神圣壁垒延长持续时间不正确的问题。
- 修复了权令责难错误地减少复仇者之盾次施法后责难的冷却时间的问题。
- 修复了神圣之器导致正义之护盾延长哨兵层数不正确的问题。
- 毒渊套装奖励
- 修复了4件套奖励的伤害受目标受到伤害加成影响的问题。
- 修复了奉献的部分效果未受益于其扩大半径的问题。
- 修复了哨兵的爆击未显示在角色面板上的问题。
- 修复了4件套奖励未被愤怒之锤激活的问题。
- 天赋树已更新:
- 灌魔盾牌/多面防御移至第5行。
- 慈善圣印移至第8行。
- 精炼圣火移至第3行。
- 英勇征伐/祝福之言移至第3行。
- 秩序壁垒在其行内移动。
- 灼日之光移至第7行。
- 圣光慰藉移至第5行。
- 提尔的执行者移至第7行。
- 烈焰奉献移至第7行。
- 报复圣印移至第5行。
- 庇护在其行内移动。
- 乌瑟尔的劝谏移至第7行。
- 逆境之力/十字军决心移至第8行。
- 神圣之器移至第7行。
- 专注敌意移至第7行。
- 无情审讯移至第8行。
- 惩戒
- 强效审判的减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
- 毒渊4件套奖励已更新——使用神圣风暴消耗神圣意志会使你的下2次最终审判对其目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害并对8码内的敌人造成神圣伤害(如果尚未强化)。
- 神圣仲裁者的伤害受益于神圣意志和强效审判。
- 开发者注释:我们希望解决在某些情况下套装可能导致的非直观循环优先级问题。
- 神圣
- 牧师
- 神圣
- 毒渊2件套奖励已调整——每个受你的恢复影响的目标现在使你的爆击几率提高2%(原为急速),最多6%。
- 开发者注释:在阅读了反馈后,我们正在更新这套套装奖励,将提高急速改为提高爆击几率,因为对于神圣专精来说,爆击是更理想的属性。最初提高急速的意图是为了与恢复的周期性特性相关联,但我们理解玩家希望获得一个对整个循环都有益的属性。
- 神圣
- 潜行者
- 刺杀
- 致命偷袭和冷血杀手现在能正确作用于无情等级3造成的打击。
- 狂徒
- 隐藏机会中伏击触发可乘之机的几率提高至与影袭触发可乘之机的几率相同(原为80%)。
- 天赋树中新增了无情与寻找破绽之间的连接,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间的连接。
- 开发者注释:胆大妄为和藏锋寻时与其他天赋选项相比强度不足,因此我们为其添加了一些效果,使其更具竞争力。
- 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高60%。
- 藏锋寻时还会使伏击的能量消耗降低5点。
- 影舞步射击有更高几率以你选中的目标为目标(如果目标有效)。
- 毒渊4件套奖励——触发几率提高至20%(原为12%),但不再能从可乘之机的影袭额外命中中触发。此改动使影袭和伏击之间的触发率趋于平衡。
- 毒渊4件套奖励——免费的斩击现在能正确触发恶徒打击和命运之币。
- 敏锐
- 赤喉之咬已重新设计——猛击你的目标和2个附近的额外敌人,造成暗影伤害并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害的10%会作为暗影伤害重复施加,在受影响敌人之间平均分摊。
- 第一支舞现在使暗影之舞的持续时间延长4秒(原为3秒)。
- 开发者注释:根据玩家在PTR上的反馈和内部测试,我们正在继续迭代对敏锐专精资源生成的改动,包括移除一个导致意图和战斗感受不清晰的双倍生成错误。暗影技巧的基础效果触发率和能量生成正在提高,以使暗影之舞之外的时刻不那么匮乏,同时保持暗影之舞内相同的触发几率和连击点生成。能量生成在冷却期间仍应增加,但不会像以前那样剧烈。欢迎继续测试和反馈。
- 暗影技巧的基础效果触发频率提高了40%。
- 暗影技巧的能量生成提高至5点(原为4点)。
- 暗影编织的工具提示已更新,明确了暗影技巧在其效果期间存储额外连击点的意图。
- 迅影不再使暗影技巧产生额外能量,并且在存储额外连击点时不应再复制暗影技巧的基础能量生成。
- 迅影现在使其效果激活期间暗影技巧的触发频率提高25%(原为75%)。
- 一些天赋在天赋树中的位置已调整。
- 刺杀
- 萨满祭司
- 增强
- The Venomous Abyss 2件套效果已更新——流电炽焰使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰的主目标造成的伤害提高200%。
- 开发者注释:增强萨满祭司套装效果的这一改动,旨在避免该套装效果在与少量敌人战斗时效果降低的情况。
- The Venomous Abyss 2件套效果已更新——流电炽焰使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰的主目标造成的伤害提高200%。
- 恢复
- The Venomous Abyss 4件套效果已更新——冷凝值提高300%。
- 修复了当The Venomous Abyss 2件套效果创建治疗之雨时,溢流海滩无法治疗治疗之雨内单位的问题。
- 增强
- 术士
- 英雄天赋
- 地狱召唤者
- 开发者注释:针对上周地狱召唤者的功能性改动,我们正在提高黑化灵魂和枯萎的伤害。我们将在整个测试周期中继续关注地狱召唤者的表现。
- 黑化灵魂的伤害提高45%。
- 枯萎的伤害提高25%。
- 地狱召唤者
- 痛苦
- 开发者注释:痛苦术士目前拥有充裕的灵魂碎片获取,而之前的2件套效果使这一获取过于溢出。我们将重新设计该效果,以提高你的主要灵魂碎片产生技能痛楚以及腐蚀之种的后续效果——腐蚀术的伤害。
- The Venomous Abyss 2件套效果已重新设计——痛楚的伤害提高15%。腐蚀术的伤害提高25%。
- 英雄天赋
- 战士
- 武器
- 战术优势已重新设计——巨人打击立即获得1次猝死的使用次数。
- 开发者注释:我们认为原版设计的效果难以感知,并且削弱了战术专家的独特性。我们认为这个设计将对循环产生更大的影响,并为屠戮者和以斩杀为核心的构筑提供额外的互动。
- 破坏者已更新——被破坏者伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%(原为25%),持续12秒。
- 战术优势已重新设计——巨人打击立即获得1次猝死的使用次数。
- 防护
- 复仇已更新——你的成功躲闪、招架和自动攻击有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原仅为躲闪和招架)。
- 开发者注释:防护战士的免费复仇反击机制已经存在很长时间,我们很喜欢它,但我们不喜欢它的触发频率和效果因内容不同而差异巨大。在地下城中,复仇!触发非常频繁,导致许多按钮同时高亮,使循环不堪重负;但在团队副本和单人内容中,复仇!的触发频率低到感觉疲软,并加剧了怒气匮乏的问题。我们的目标是缩小这些极端情况之间的差距,并确保复仇!的触发感觉有意义,同时不会挤占你的循环。
- 破坏者已更新——被破坏者伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%(原为25%),持续12秒。
- 复仇已更新——你的成功躲闪、招架和自动攻击有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原仅为躲闪和招架)。
- 武器
物品
- 职业套装供应商基拉娜已从奎尔达纳斯之战的入口附近搬迁至银月城的转化台附近,并且她的库存已扩展,包含至暗之夜第2赛季职业套装护甲,可用沉睡线圈奇物兑换。
用户界面和辅助功能
- 标记系统
- 饰品、治疗药水、战斗药水和治疗石现在可以在冷却管理器上标记。

讨论
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