正如我们之前所指出的,在“乌拉泰克诅咒”内容更新的前三周,我们每周都会进行广泛的职业调整。随着各地区的每周例行维护,我们将进行以下调整。
职业
- 死亡骑士
- 开发者注释:冰霜死亡骑士在“乌拉泰克诅咒”开始时表现低于我们的预期,尤其是在毒渊团队副本中。
- 冰霜
- 所有技能伤害和近战伤害提高6%。
- 湮灭伤害提高15%。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- 所有伤害提高3%。
- 复仇
- 精通:Fel Blood效果提高24%。
- 浩劫
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者注释:这些改动旨在解决回春术和野性成长在第二赛季中感觉较弱的问题,尤其是在地下城中。我们还增强了4件套职业套装的效果,以确保它是一个有影响力且明显的套装奖励。这些改动伴随着对其团队治疗能力的轻微削弱,以保持他们在团队中的实力大致不变,同时增强他们在副本中的实力。
- 4件套职业套装奖励使源生的持续时间延长8秒(原为4秒)。
- 回春术和萌芽的治疗效果提高15%。
- 野性成长的治疗效果提高10%。
- 自然恩赐复制愈合治疗效果的10%(原为20%)。
- 永茂治疗5个目标(原为6个目标)。
- 永茂治疗量为生命绽放最终治疗量的48%(原为40%)。
- 恢复
- 唤魔师
- 恩护
- 开发者注释:我们正在进一步增强一些恩护的应急治疗,以帮助他们在副本中跟上其他治疗者。
- 青翠之拥的治疗效果提高25%。不适用于PVP战斗。
- 活化烈焰的治疗效果提高20%。不适用于PVP战斗。
- 梦境幻影使青翠之拥的治疗效果提高40%(原为30%)。
- 恩护
- 猎人
- 野兽控制
- 开发者注释:我们旨在增强野兽控制的范围伤害和顺劈能力。
- 狂野鞭笞现在对超过2个目标造成伤害时,伤害提高300%(原为200%)。
- 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于伤害70%的伤害(原为55%)。
- 生存
- 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
- 野兽控制
- 法师
- 冰霜
- 开发者注释:我们主要关注Frost在史诗钥石地下城中的表现。最近移除强化寒冰护体的生命值加成对Frost的整体生存能力产生了比预期更大的影响。我们喜欢三个强化护盾天赋各有一个额外效果的对称性,而冰霜法师历史上拥有比奥术和火焰稍大的吸收量,因此我们将其纳入基础吸收量,而不是重新附加到强化寒冰护体上。我们还在对Frost的范围伤害进行针对性增强。
- 寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的35%(原为30%)。不适用于PVP战斗。
- 暴风雪伤害提高10%。
- 霜咬天赋:粉碎对附近敌人的伤害提高10%。
- 霜火:等温之核 - 流星伤害提高25%。
- 冰霜
- 武僧
- 酒仙
- 开发者注记:我们正在调整 天神酒 和 天神灌注 的吸收量,以提升其作为防御选项的效果,并帮助解决玩家在某些战斗中遇到的痛点。
- 所有伤害提高3%。
- 天神酒 和 天神灌注 的吸收值提高20%。
- 酒仙
- 圣骑士
- 惩戒
- 开发者注记:我们正在大幅提高乌莱特克诅咒4件套奖励 Divine Arbiter 的伤害,以确保其循环要求值得执行。
- 职业套装4件套 Divine Arbiter 主目标伤害提高150%。
- 职业套装4件套 Divine Arbiter 次要目标伤害提高75%。
- 惩戒
- 术士
- 开发者注记:我们正在提高痛苦和恶魔学识的输出能力,主要聚焦于其单体目标技能,其次关注其多目标技能。此外,我们大幅提高了术士恶魔的伤害,使其对整体输出有更大贡献。这也应有助于缓解单人游戏中的仇恨问题。
- 小鬼、虚空行者、萨亚德和地狱猎犬的伤害提高350%。
- 痛苦
- 痛苦无常 伤害提高15%。不适用于PVP战斗。
- 地狱召唤者 – 黑化灵魂 伤害提高20%。不适用于PVP战斗。
- 纳萨雷兹的 愤怒 伤害提高35%。不适用于PVP战斗。
- 纳萨雷兹之影伤害提高25%。不适用于PVP战斗。
- 痛楚 伤害提高20%。不适用于PVP战斗。
- 腐蚀 伤害提高15%。不适用于PVP战斗。
- 地狱召唤者 – 枯萎 伤害提高10%。不适用于PVP战斗。
- 恶魔学识
- 暗影箭 伤害提高35%。不适用于PVP战斗。
- Demonbolt 伤害提高30%。
- 野生小鬼 伤害提高20%。
- 召唤恶魔卫士 伤害提高20%。
- 由阿古斯支配召唤的恶魔伤害提高20%。不适用于PVP战斗。
- 召唤恐惧猎犬 伤害提高30%。
- 毁灭
- 火焰之雨伤害提高30%。
- 战士
- 防护
- 穿过 烈焰 的战斗使魔法伤害降低8%(原为6%)。
- 防护
PVP
- 恶魔猎手
- 开发者注记:我们认为吞噬者和浩劫的防御技能过于强大,因此我们正在减少其部分被动和主动防御,使其成为对手更可行的目标。
- Glimpse 现在在激活时使受到的伤害降低20%(原为25%)。
- 吞噬者
- 虚空射线 伤害在PVP战斗中提高33%。
- 模糊现在在PVP战斗中使受到的伤害降低15%(原为25%)。
- Souls 之甲现在使护甲提高65%(原为100%)。
- 浩劫
- 模糊现在在PVP战斗中使受到的伤害降低15%(原为25%)。
- 绝望本能 现在在PVP战斗中生命值低于35%时使受到的伤害降低5%(原为10%)。
- 德鲁伊
- 野性
- 开发者注记:Feral 的持续伤害低于我们的预期目标,因此我们正在针对其主要持续伤害效果进行改进。我们还针对利爪德鲁伊进行增益,该专精在可行性上已落后于 荒野追猎者。
- 利爪德鲁伊:毁灭 伤害在PVP战斗中提高20%。
- 撕碎伤害在PVP战斗中提高15%。
- 斜掠在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 野性
- 唤魔师
- 增辉
- 开发者注释:增辉在PVP中,尤其是竞技场中,表现不佳已有一段时间。我们正在提高其伤害支援能力和个人伤害,以增强其可行性。
- 在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 黑檀之力在PVP战斗中提供10%的主属性(原为8%)。
- 地狱火祝福在PVP战斗中的伤害提高25%。
- 增辉
- 猎人
- 开发者注释:哨兵猎人在PVP中的爆发窗口期略强,因此我们降低月光战轮的伤害,并提高循环技能的输出来进行补偿。
- 射击
- 哨兵:月光战轮在PVP战斗中的伤害降低30%。
- 急速射击在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 奥术射击在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 生存
- 哨兵:月光战轮在PVP战斗中的伤害降低30%。
- 猛禽一击和猛禽横扫在PVP战斗中的伤害提高20%。
- 杀戮命令在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 法师
- 火焰
- 开发者注释:火焰法师的斩杀窗口和硬读条炎爆术的伤害一直高于我们的预期,因此我们降低熔火之怒和火焰冲撞在PVP中的效果。
- 火焰冲撞现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害在PVP战斗中提高180%(原为230%)。
熔岩之怒现在使对生命值低于35%的目标的伤害在PVP战斗中提高10%(原为15%)。
- 火焰
- 武僧
- 踏风
- 疾风呼啸踢在PVP战斗中的伤害降低20%。
- 旭日东升踢在PVP战斗中的伤害降低10%。
- 虎眼酒现在使暴击伤害在PVP战斗中提高3/6%(原为5/10%)。
- 踏风
- 圣骑士
- 神圣
- 开发者注释:神圣圣骑士的输出来到近期改动后已超过我们在PVP中的目标。
- 所有治疗在PVP战斗中降低4%。
- 防护
- 开发者注释:防护圣骑士通过频繁使用团队辅助技能延长了比赛时长。我们正在降低祝福的献祭和遗忘女王守护者的效果,以使其回归正常水平。
- 遗忘女王守护者的持续时间缩短至6秒。
- 遗忘女王守护者的冷却时间延长至4分钟。
- 遗忘女王守护者现在有6秒的内部冷却时间。
- 公正之献祭在PVP战斗中使祝福的献祭冷却时间减少30秒(原为60秒)。
- 惩戒
- 开发者注释:考虑到惩戒圣骑士完整的团队防御体系,惩戒的个人生存能力一直高于我们的预期,而圣殿骑士的伤害与烈日先驱相比缺乏竞争力,因此我们提高其英雄天赋树中特定来源的伤害。
- 复仇之护盾的吸收量在PVP战斗中降低25%。
- 圣佑术现在使受到的伤害在PVP战斗中降低20%(原为25%)。
- 圣殿骑士:圣殿骑士之印现在使圣殿骑士裁决的伤害提高35%(原为25%)。
- 圣殿骑士:锤子的光明在PVP战斗中的伤害提高10%。
- 神圣
- 牧师
- 开发者注释:Mindgames 已落后于其他法术,且一段时间以来一直是一个未被充分利用的天赋,因此我们正在提高其可行性,为所有牧师专精提供更多 PVP 天赋选项。
- Mindgames 直接伤害提高 150%。
- Mindgames 治疗和伤害反转提高 150%。
- 戒律
- Flash Heal 和 暗影愈合 在 PVP 战斗中的治疗效果提高 20%。
- 救赎 在 PVP 战斗中的治疗效果提高 5%。
- 神圣
- 开发者注释:神圣牧师因补丁带来的整体治疗提升以及针对 PVP 的特定治疗提升(如 治疗 祷言和圣言术:宁静)而表现过于强势。我们正在降低这些 PVP 提升,涉及 治疗 祷言、圣言术:宁静 和 迅愈祷言,这些都是强大的瞬发法术。
- 启迪 在 PVP 战斗中法力恢复速度提高 10%(原为 25%)。
- 治疗 祷言在 PVP 战斗中的治疗效果降低 25%。
- 圣言术:宁静 在 PVP 战斗中的治疗效果降低 15%。
- 神谕者:迅愈祷言 在 PVP 战斗中的治疗效果降低 25%。
- 暗影
- 开发者注释:我们认为暗影缺乏击杀能力,因此我们正在提高其一些主要的爆发来源。
- 暗言术:Madness 在 PVP 战斗中的伤害提高 15%。
- 虚空齐射 在 PVP 战斗中的伤害提高 15%。
- 暗言术:Death 在 PVP 战斗中的伤害提高 15%。
- 潜行者
- 刺杀
- 开发者注释:来自 奇袭 巅峰天赋的 爆炸 超出了预期,正在被削弱。此外,命运之币的伤害高于预期,正在被降低。
- 君王之灾 在 PVP 战斗中的初始伤害降低 12%。
- 无赦(3 级)在 PVP 战斗中的物理和自然伤害降低 15%。
- 命运:Fatebound Coin(Tails)在 PVP 战斗中的伤害降低 10%。
- 狂徒
- 开发者注释:狂徒的伤害和击杀压力低于我们的预期,因此我们正在为核心终结技增加更多伤害。
- 斩击 在 PVP 战斗中的伤害提高 20%。
- 正中眉心在 PVP 战斗中的伤害提高 12%。
- 敏锐
- 开发者注释:敏锐 的稳定伤害压力较低,没有它可能难以创造利用爆发潜力的窗口。我们正在适度提高 * 刺骨 的伤害,并显著提高戈莫克之咬的流血伤害,以增加这些窗口的频率。
- 刺骨 在 PVP 战斗中的伤害提高 10%。
- 戈莫克之咬在 PVP 战斗中的流血伤害提高 33%。
- 刺杀
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:元素缺乏我们预期的持续压力,因此我们正在针对核心伤害来源以提高其可行性。
Stormbringer:狂风怒号 在 PVP 战斗中的伤害提高 10%。 - 熔岩爆裂 在 PVP 战斗中的伤害提高 10%。
- 大地震击 在 PVP 战斗中的伤害提高 10%。
- 地震术 在 PVP 战斗中的伤害提高 10%。
- 开发者注释:元素缺乏我们预期的持续压力,因此我们正在针对核心伤害来源以提高其可行性。
- 恢复
- 开发者注释:恢复萨满与其他治疗者(圣洁牧师除外)相比略强。我们正在对其法力和图腾祭司英雄天赋树进行一些小幅调整,以更好地平衡其法力与治疗输出。
- 在PVP战斗中,法力回复速度降低65%(原为60%)。
- 图腾祭司:元素分流现在使治疗之泉图腾在PVP战斗中以15%的效果治疗额外一名盟友(原为30%)。
- 图腾祭司:大地奔涌现在使受你大地生命影响盟友在PVP战斗中从你处获得的治疗量提高5%(原为15%)。
- 元素
- 术士
- 痛苦
- 开发者注释:我们正在通过调整痛楚伤害并小幅调整痛苦无常反噬伤害,来增强痛苦术士维持分散压力的能力,使驱散其所有持续伤害效果更具惩罚性。
- 痛楚在PVP战斗中的伤害提高50%。
- 痛苦无常反噬伤害提高20%。
- 恶魔学识
- 开发者注释:我们认为Demonology的伤害过多集中在邪毒收割和能量虹吸上,因此我们正在降低这些效果的强度,并通过上述全局恶魔学识改动来提升整体伤害。
- 灵魂收割者:邪毒收割在PVP战斗中的伤害降低50%。
- 灵魂收割者:通灵教义现在使能量虹吸在PVP战斗中将Demonbolt的伤害额外提高10%(原为20%)。
- 能量虹吸现在使你的下2次恶魔箭在PVP战斗中的伤害提高20%(原为30%)。
- 毁灭
- 开发者注释:毁灭术士缺乏终结能力,因此我们正在提高其主要爆发法术的伤害,以提供更多爆发潜力。
- 混乱之箭在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 暗影灼烧在PVP战斗中的伤害提高30%。
- 痛苦
- 战士
- 武器
- 开发者注释:为了补偿“以暴制暴”自我治疗量的减少,我们正在通过提高Arms英雄天赋中屠戮者打击和崩摧在PVP中的伤害来提升其治疗输出。
- 巨神兵:崩摧在PVP战斗中的伤害提高15%。
- 屠戮者:屠戮者打击在PVP战斗中的伤害提高15%。
- “以暴制暴”在PVP战斗中的治疗量降低15%。
- 武器

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